- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* * * * * * * * * * * 采用的框架 开发流程 层次分配 格子 格子存储与定义 格子上的地图 地图分块加载与滚动 A*算法 心跳控制 资源格式 资源加载 事物的架构 人物换装 人物移动 跟随 战斗 宠物 其它 UI MVC 通信 AsWing PureMVC Socket (自定义协议) 加 载 器 加载中心 服务器 加载配置 文件 预加载 素材 角 色 列 表 游戏 Main.swf Load.swf 弹出窗口 角色信息、聊天、菜单、雷达、快捷菜单 地图背景 玩家、NPC、场景效果、技能效果、传送阵 W : H = 2 : 1 W:格子宽度 H:格子高度 存储:通过一个二维 数组存放格子数据 如: [[1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,2,0,0,0,1], [1,0,0,2,2,2,0,0,1], [1,0,0,2,2,2,0,0,1], [1,0,0,0,2,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1,1,1,1]] 定义: 0?可走 1?不可走 2?透明 格子坐标转成地图像素坐标 : x = (px - (py - offsetY)) * w/ 2; y = (px + (py - offsetY)) * h / 2; offsetY:4 地图像素坐标转成格子坐标: px = Math.ceil(x / w - 0.5 + y / h); py = offsetY - Math.ceil(x / w - 0.5 - y / h); 两个格子之间的距离: dx = p1.x - p2.x; dy = p1.y - p2.y; Math.sqrt(0.8 * Math.pow(dx - dy, 2) + 0.2 * Math.pow(dx + dy, 2)) 0_0 0_1 0_2 0_3 0_4 1_0 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_1 2_2 2_3 2_4 3_0 3_1 3_2 3_3 3_4 地图分块命名 0_0 0_1 0_2 0_3 0_4 1_0 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_1 2_2 2_3 2_4 3_0 3_1 3_2 3_3 3_4 当前屏幕 地图显示 根据地图坐标算出当前屏幕上所要显示的地图分块坐标,并依次加载。 根据地图坐标算出屏幕上所要显示的地图分块坐标,并从加载类中取出这些分块图片的BitmapData,通过copyPixels复制地图显示上去。 未下载好的分块则从缩略图取。 地图显示 加载类 绘制类 加载完成通知 取数据 通知加载图片 网上相关介绍有很多,也有很多种强化方法。 在这里主要介绍A*算法结合二叉树 1 2 5 4 8 二叉树结构图 原理:由于A*算法会频繁的对数据遍历得到最小值,通过二叉树可以节省遍历,快速得到最小值,速度比原来提高了30%,格子越多,效果越明显。 二叉树存储方式:[1,2,5,4,8],数组中第一位是它的最小值 Timer ENTER_FRAME setInterval() setTimeout() FrameTimer 心跳机制:Event.ENTER_FRAME 提供方法: add(delay:int, repeat:int, fun:Function) remove(fun:Function) 优点: 综合管理; 避免产生太多的Timer,导制性能下降 Swf,加载后直接控制帧 一张图片,所有的素材都放在一张PNG上,通过Bitmap来切割 多张图片,通过控制调用相对应的图片 传统做法: 推荐做法: 整合成一个文件 存储的数据为二进制 做法:通过PNGEncoder把所有的图片都转成PNG格式字节数组并存储在同一个文件中 优点: 下载减少http请求 别人直接盗用不了 更加灵活控制 3. 可以再加其它参数 BulkLoader Object 获取资源 FrameTimer 没有该资源,去下载 已有资源,返回 下载完成,保存资源 定时释放 基类 NPC 玩家 用户 尸体 宠物 场景效果 传送阵 类图: NPC类层次划分: 坐骑 裤子 外套 武器 武器特效 名字 状态标志 裸体 黑影 技能效果 影子 行为控制器[控制当前显示的方向,动作,帧位置等] 资源加载[在之前已经介绍过了] 裸体 渲染 资源 裤子 渲染 资源 外套 渲染 资源 …… 渲染 资源 换装只需要改变资源路径 寻路 所有坐标 FrameTimer 移动坐标 移动 服务器 发送坐标 取出三个坐标 添加到移动里 取下个坐标 行为控制器 改变方向,动作 跟随接口:IFollowe
您可能关注的文档
最近下载
- 创业管理(第5版)张玉利_课后习题答案.pdf
- 平面国----优质课件可编辑.pptx VIP
- IPC9151C2010印制板工艺产量质量和相关可靠性PCQR2基准测试标准和数据库.docx VIP
- 大学生城市轨道交通机电职业规划.pptx VIP
- 第三代核电技术AP1000 - 孙汉虹.pdf
- 福建省福州市乌山小学五年级上册语文阅读训练及答案版.pdf VIP
- 广西壮族自治区贵港市覃塘区2023-2024学年九年级上学期期中考试英语试题(含听力).docx VIP
- AP1000失去主给水事故模拟.docx
- 轨道交通供电系统安装监理组织方案.docx VIP
- GB 4706.1标准解读_从模块上分析标准结构 - 爬电距离和电气间隙系统.xlsx
原创力文档


文档评论(0)