java推箱子游戏源代码.docVIP

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第一个Java文件: import java.awt.Color; import java.awt.HeadlessException; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class GameFrame extends JFrame { JPanel zhuobu = new JPanel(); //工人 JLabel worker = null; //箱子 JLabel box = null; //目的地 JLabel goal = null; JLabel[] walls = null; //设置图片大小 int imgSize = 48; public void setImgSize(int imgSize){ this.imgSize = imgSize; } public GameFrame(String title) throws HeadlessException { super(title); //构造方法中调用本类的其它方法 this.initContentPane(); } /** * 设置内容面板 */ void initContentPane() { zhuobu.setBackground(Color.red); zhuobu.setLayout(null); //调用父类的属性和方法 super.setContentPane(zhuobu); } /** * 把某个图片以组件的方式加入窗体 * @param imgPath 图片路径 * @param x x * @param y y * @param width 宽度 * @param height 高度 * @return 添加完的组件 */ void addComponent(int tag, String imgPath, int x, int y) { ImageIcon img = new ImageIcon(imgPath); //创建JLabel并把ImageIcon通过构造方法传参传入 //把食物放到盘子里 JLabel componet = new JLabel(img); //设置盘子在桌布上的位置和大小 componet.setBounds(x, y, imgSize, imgSize); //把盘子放到桌布上 zhuobu.add(componet); switch (tag) { case 1: box = componet; break; case 2: goal = componet; break; case 3: worker = componet; break; } } void addWall(String imgPath, int[][] loactions) { ImageIcon wallImg = new ImageIcon(imgPath); walls = new JLabel[66 + loactions.length]; for (int i = 0; i walls.length; i++) { //创建没每一个围墙,他们使用的是同一个图片 walls[i] = new JLabel(wallImg); } for (int i = 0; i walls.length; i++) { //创建没每一个围墙,他们使用的是同一个图片 walls[i] = new JLabel(wallImg); } int index = 0; /*分别设置各个图片位置*/ for (int i = 0; i 14; i++) { //左边墙 walls[index].setBounds(0, i * imgSize, imgSize, imgSize); zhuobu.add(walls[index]); index++; //右边墙 walls[index].setBounds(20 * imgSize, i * imgSize, imgSize, imgSize); zhuobu.add(wal

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