VR常用材质的调整.docVIP

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  • 2017-08-22 发布于重庆
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VR常用材质的调整.doc

VR常用材质的调节方法 序号 名称 漫射 反射 高光 光泽 凹凸贴图 菲涅耳 折射 折射率 备注 一 木材类 木地板1 纹理纹理纹理纹理0.01. 凹凸模糊0.85 亮光木材3 纹理纹理0.01 木纹(EV)纹理木(EV)纹理镜面石材纹理贴图40灰 0.9 1 反射细分:9,光面黑石纹理贴图黑石纹理贴图黑石贴图BRDF-WARD,各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。贴图改为PONG(EV)贴图影响ALPH影响ALPH影响ALPHBRDF[各向异性] WARD[沃德]1%噪波细分值25取消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB塑胶颜色或贴图环境:OUTPUT,输出值3塑胶颜色或贴图BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60最大深度:1,取消光线跟踪勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD 序

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