126.自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则.pdf

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自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则 猛点这里下载全部内容 目录: 第一部分  NUI简介 第1章  简介 第2章  自然用户界面 2.1  开宗明义 2.2  NUI应用 2.3  经验教训:第一台苹果平板电脑 2.4  设计原则 2.5  小结 第3章  生态位:计算机、社会环境和工作方式 3.1  开宗明义 3.2  NUI应用 3.3  经验教训 3.4  设计原则 3.5  小结 第二部分  NUI的设计风格 第4章  大道至简 4.1  开宗明义 4.2  NUI应用 4.3  经验教训 4.4  设计原则 4.5  小结 第5章  使用环境 5.1  开宗明义 5.2  NUI应用 5.3  经验教训 5.4  设计原则 5.5  小结 5.6  扩展阅读 第6章  空间NUI 6.1  开宗明义 6.2  NUI应用 6.3  经验教训 6.4  设计原则 6.4.1  支持使用2D平面空间 6.4.2  坚持3D空间利用原则(Z轴) 6.5  小结 6.6  扩展阅读 第7章  社交NUI 7.1  开宗明义 7.2  NUI应用 7.3  经验教训 7.4  用户间任务配对 7.5  设计原则 7.6  扩展阅读 第8章  无缝体验 8.1  开宗明义 8.2  经验教训 8.3  NUI应用 8.4  小结 8.5  扩展阅读 第9章  超现实 9.1  开宗明义 9.2  经验教训 9.3  NUI应用 9.4  小结 9.5  扩展阅读 第10章  脚手架 10.1  开宗明义 10.2  NUI应用 10.3  经验教训 10.4  设计原则 10.5  小结 10.6  扩展阅读 第11章  用户大不同 11.1  开宗明义 11.2  NUI应用 11.3  经验教训 11.4  设计原则 11.5  小结 第三部分  新技术:理解和技术工件 第12章  输入的状态转换模型 12.1  开宗明义 12.2  NUI应用 12.3  经验教训 12.4  设计原则 12.5  小结 12.6  扩展阅读 第13章  胖手指 13.1  开宗明义 13.2  NUI应用 13.3  经验教训 13.4  设计原则 13.4.1  让东西更大 13.4.2  调整触摸点时考虑用户的感知 13.4.3  冰山化目标 13.4.4  削弱直接触摸的角色 13.5  小结 13.6  扩展阅读 第14章  不遗漏任何一次触摸:反馈必不可少 14.1  开宗明义 14.2  NUI应用 14.3  经验教训 14.4  谬误来源 14.4.1  激活事件 14.4.2  胖手指 14.4.3  激活 14.4.4  无响应的内容 14.4.5  意外激活 14.4.6  多个捕获状态 14.4.7  实际操控限制 14.4.8  远程交互 14.4.9  被盗的捕获 14.4.10  桌面杂物 14.5  触点可视化工具 14.6  设计原则 14.7  小结 第15章  触摸和空中手势 15.1  开宗明义 15.2  NUI应用 15.3  经验教训 15.3.1  保留动作 15.3.2  保留离合器 15.3.3  多模态输入 15.4  设计原则 15.5  小结 15.6  扩展阅读 第四部

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