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第十章 异常处理 本章主要内容 异常处理的概念 C++异常处理的实现 异常处理中的构造与析构 异常处理的基本思想 异常处理的实现机制 抛掷异常的程序段 ...... throw 表达式; ...... 捕获并处理异常的程序段 try 复合语句 catch(异常类型声明) 复合语句 catch(异常类型声明) 复合语句 … 异常处理的实现机制(续) 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛掷。 将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。控制通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。 如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch子句就不执行。程序从try块后跟随的最后一个catch子句后面的语句继续执行下去。 catch子句按其在try块后出现的顺序被检查。匹配的catch子句将捕获并处理异常(或继续抛掷异常)。 如果匹配的处理器未找到,则运行函数terminate将被自动调用,其缺省功能是调用abort终止程序。 处理除零异常 #includeiostream.h int Div(int x,int y); int main() { try { cout5/2=Div(5,2)endl; cout8/0=Div(8,0)endl; cout7/1=Div(7,1)endl; } catch(int) { coutexcept of deviding zero.\n; } coutthat is ok.\n; } int Div(int x,int y) { if(y==0) throw y; return x/y; } 异常接口声明 可以在函数的声明中列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。 例如:void fun() throw(A,B,C,D); 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。 不抛掷任何类型异常的函数声明如下: void fun() throw(); 异常处理中的构造与析构 找到一个匹配的catch异常处理后 初始化参数。 将从对应的try块开始到异常被抛掷处之间构造(且尚未析构)的所有自动对象进行析构。 从最后一个catch处理之后开始恢复执行。 异常处理时的析构 #include iostream.h void MyFunc( void ); class Expt { public: Expt(){}; ~Expt(){}; const char *ShowReason() const { return Expt类异常。; } }; class Demo { public: Demo(); ~Demo(); }; Demo::Demo() { cout构造 Demo.endl; } Demo::~Demo() { cout析构 Demo.endl; } void MyFunc() { Demo D; cout在MyFunc()中抛掷Expt类异常。endl; throw Expt(); } int main() { cout在main函数中。endl; try { cout在try块中,调用MyFunc()。 endl; MyFunc(); } catch( Expt E ) { cout在catch异常处理程序中。endl; cout捕获到Expt类型异常:; coutE.ShowReason()endl; } catch( char *str ) { cout捕获到其他的异常:strendl;} cout回到main函数。从这里恢复执行。 endl; return 0; } 程序运行时输出: 在main函数中。 在try块中,调用MyFunc()。 构造 Demo. 在MyFunc()中抛掷Expt类异常。 析构 Demo. 在catch异常处理程序中。 捕获到Expt类型异常:Expt类异常。 回到main函数。从这里恢复执行。 * 面向对象程序设计 C++教程 * 面向对象程序设计 C++教程 函数f()捕获并处理异常 函数h() 引发异常 函数g() …… 调用者 异常传播方向 调用关系 程序运行结果如下: 5/2=2 except of deviding zero. that is ok. * * * * * 面向对象程序设计 C++教程
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