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第四章 多媒体应用技术 4.1 多媒体技术概述 多媒体基本概念 概念:媒体 在计算机领域有两种含义: (1)媒质:存储信息的实体,如磁盘等; (2)媒介:表示和传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像、动画等(表现形式)。 多媒体基本概念 媒体分类(CCITT) 多媒体技术及其特性 多媒体技术(即多媒体) 计算机综合处理文本、图形、图象、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互性的系统的技术总和。 特征: 多媒体系统中的媒体元素 文本(Text) 图形(Graphic)和图像(Image) 音频(Audio) 视频(Video) 动画(Animation) 文本 4.1.1 多媒体技术概念 图形(Graphic): 一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。 图形的存储:是一组对象的大小、形状、位置、维数的指令集合--矢量图。 图形只保存算法和特征点,存储空间很小; 输出时根据特征点即时重绘,显示速度慢 4.1.1 多媒体技术概念 图像(Image): 由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。 图像的存储:是构成图像的各个点(像素点 pixel )的强度与颜色等信息--位图 象素点多,颜色丰富,存储空间大; 象素点依次直接输出,未经计算,速度快。 音频 波形声音:包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是.WAV 或.VOC。 语音:人特有的语言声音,也是一种波形,文件格式是.WAV 或.VOC。 音乐:是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。对应的文件格式是.MID 或.CMF 。 动画 动画是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续。 计算机设计动画有两种: 帧动画 造型动画 帧动画: 是由一幅幅位图组成的连续的画面,就如电影胶片或视频画面一样要分别设计每屏幕显示的画面。 造型动画:是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,然后用这些动元构成完整的帧画面。动元的表演和行为是由制作表组成的脚本来控制。 存储动画的文件格式有fla、MMM等 视频 视频是由一幅幅单独的画面序列(帧frame)组成 ,这些画面以一定的速率(fps)连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。 视频文件的存储格式有 .AVI .MPG .MOV等。 4.1.2 多媒体基本技术 音频、视频信号数字化处理技术 音频、视频数据压缩/解压缩技术 多媒体专用芯片技术(*) 大容量光存储技术(*) 多媒体软件技术(*) 媒体输入/输出技术(*) 多媒体通信技术(*) 超文本与超媒体技术(*) 音频、视频信号数字化处理技术 数字化是计算机处理模拟信号的前提。如果要用计算机对音频、视频信息进行处理,则首先要将模拟信号转变成数字信号。 模拟信号的数字化过程——将模拟信号转换为数字信号,这个过程称之为模/数转换,常用字母A/D表示。 音频、视频数据压缩/解压缩技术 压缩原因: 原始信源的数据存在着很大的冗余度。 压缩方法 衡量数据压缩的指标: 压缩比大、压缩算法简单、恢复效果好 4.2 多媒体计算机系统组成 4.2.1 多媒体硬件系统 4.2.1 多媒体硬件系统 声卡 ——多媒体电脑的主要部件之一,它包含记录和播放声音所需的硬件。 数模转换芯片(DAC),用来把数字化的声音信号转换成模拟信号; 模数转换芯片(ADC),用来把模拟声音信号转换成数字信号。 声卡基本功能: 录制、播放、编辑、合成波形音频文件; 数字乐器接口(MIDl),可以录制和合成MIDI音乐; 一个或多个CD—ROM音频输入接口,用来接收来自CD—ROM的声音信号。 4.2.1 多媒体硬件系统 视频卡(显卡) ——对模拟视频进行捕捉并转换为数字视频的部件 功能: 从动态模拟视频中实时或非实时捕获图像,转换为数字化信号并存储; 在显示器上以不同的窗口大小显示视频图像; 提供许多视频图像的特殊处理效果,如冻结、淡出、旋转等; 一些视频卡还提供了硬件压缩功能 4.2.1 多媒体硬件系统 光盘存储器 ——光盘和光盘驱动器组成 光盘系统记录与读取信息的原理 光盘的类型 按照光盘的读/写性能,可分为: 只读型、一次写入型、可重写型。 (1)只读型光盘存储器 【CD-DA、CD-ROM、DVD】 (2)一次可写光盘存储器【CD-R】 (3)可擦写光盘存储器(Rewriteable或Erasable) 【CD-RW】 光盘的标准 4.
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