第1章 初识Flash CS3.pptVIP

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第1章 初识Flash CS3 Flash技术发展到今天,已经成为网页动画和多媒体交互技术的标准,并在全世界范围内得到了广泛的应用和推广。使用Flash不仅可以快速地创建应用于网络的各种内容和交互程序,并且其创建的文件具有不可比拟的优点,能够以很小的数据量实现更多更好的效果。这使得Flash成为网页设计的首选工具,并在网页动画、网络游戏、网络广告等多种领域获得了广泛的应用。 本章将简要介绍Flash CS3的新增功能及界面的构成,并讲解一些Flash的基本知识。 1.1 Flash CS3的新增功能 Adobe Flash CS3 Professional是Adobe公司开发的Flash设计软件,是Flash 8的升级产品,该版本在原有版本的基础上对软件功能进行了改进,并增加了许多新的功能。改进和新增的功能使用户可以更轻松地进行绘图创作以及各种交互应用程序的开发。本节将简要介绍Flash CS3新增的主要功能。 1.1 Flash CS3的新增功能 如图: 1.1.1 增强的集成功能 增强了与Adobe软件的集成,用户可以享受到Flash与其他Adobe软件集成带来的便捷,轻松地在Adobe Creative Suite CS3的各组件应用程序之间交换资源。 1.界面的改变 2.Adobe Bridge 3.Adobe Photoshop导入 4.Adobe Illustrator导入 1.1.2 增强绘图、动画和视频功能 丰富并增强了各种绘图、动画制作和视频处理工具的功能。用户可以更方便地创造出自己需要的图形和动画效果,并能更有效地导入和编辑视频。 1.增强的钢笔工具 2.增强的基本矩形和椭圆绘制工具 3.滤镜复制和粘贴 4.复制和粘贴动画 5.增强了QuickTime视频支持 6.为Flash视频保存和加载提示点 1.1.3 全新的ActionScript开发环境 在Flash CS3中,用户可以选择使用新的ActionScript 3.0语言创建和编辑代码。对于Flash开发人员来说,Flash CS3使其可以使用真实的开发环境高效地工作。 1.增加了新的ActionScript 3.0语言:Flash CS3提供了一个新的改进版ActionScript。ActionScript 3.0提供了一个可靠的编程模型,掌握了面向对象编程基本知识的开发人员对该模型会很熟悉。 2.将动画复制为ActionScript 3.0:在使用了ActionScript 3.0的Flash文档中,可以即时将时间线动画转换为可由开发人员轻松编辑、再次使用和利用的ActionScript 3.0代码,将动画从一个对象复制到另一个对象。 1.2 Flash CS3的工作环境 Flash CS3的界面较之以往的版本有了很大的改变。Flash CS3的工作环境主要由菜单栏、主工具栏、工具面板、时间轴、编辑栏、舞台、创作面板以及右键快捷菜单组成。 1.2 Flash CS3的工作环境 默认情况下,其工作环境界面如图所示 1.2.1 菜单栏 菜单栏由“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“测试”、“窗口”和“帮助”等11个菜单项组成。单击每个菜单项,会显示出相应的下拉菜单,如图所示。执行菜单上的命令,可以完成对文件及各种对象的操作。 1.2.1 菜单栏 执行菜单上的命令如图: 1.2.2 主工具栏 主工具栏在默认工作界面中是不显示的,可以通过单击“窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令将其调出显示。主工具栏上是一些标准菜单中的命令按钮,将Flash中的常用功能以按钮的形式集中在一起,如图所示。 1.2.2 主工具栏 如图所示: 1.2.3 工具栏 工具栏提供了绘制、编辑图形的所有工具,使用这些工具,可以在当前工作区轻松绘制出各种图形对象,并能方便地对所绘制对象进行编辑、修改。工具栏分为4个部分。 1.2.4 时间轴 时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容,如图所示。与胶片一样,Flash也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。 1.2.5 编辑栏 编辑栏位于舞台的顶部,其包含的控件和信息可用于编辑场景和元件,并更改舞台的缩放比率,如图所示。通过使用编辑栏,可以方便地在场景和元件的编辑界面之间进行切换。 隐藏时间轴:单击该按钮可以将时间轴隐藏,从而扩展舞台。 返回上一级:单击该“箭头”按钮可以返回到上一级的编辑界面。 1.2.6 舞台 舞台是用户在创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域,该区域中的内容即为当前帧的内容,如图所示。在实际播放影片文件时,舞台矩形区域以内的图形对象是可见的,而区域外的图形

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