05在Flash中添加声音和视频.docVIP

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第5章?? 在Flash中添加声音和视频 本章教学目标 本章介绍了在Flash动画中加入声音和视频的方法。通过对这一章的学习,我们应掌握给动画加入背景音乐、动作音效以及视频剪辑的方法。 本章重点与难点 导入声音 声音的编辑与压缩 导入视频 对视频的控制 本章教学内容及过程 5.1??声音的处理与应用 实例——会发声的按钮 设置和编辑声音的属性 声音的压缩 声音回放的控制方法 可导入Flash的声音文件 .WAV文件 .MP3文件 .AIFF文件(必须安装QuickTime 6.5或更高版本) QuickTime影片格式 实例——会发声的按钮 1 声音的导入 打开无声音的“card.fla”文件,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令 2  声音的引用 在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音” 3  声音的编辑 选择【声音】图层的第1帧,打开【属性】面板,设置相关的编辑声音对象的参数 返回编辑场景,保持【声音】图层的第1帧处于被选中状态,打开【属性】面板,在【同步】选项后的下拉菜单中选择【数据流】。 4 给按钮加声效 打开【库】面板,用鼠标双击“停止”按钮元件,进入到按钮元件的编辑场景中 新建声效图层并引用声音。 提示:按F7键插入一个空白关键帧 5.1.2?? 设置和编辑声音的属性 1 声音效果属性 在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单 2 同步效果属性 打开【同步】菜单,设置【声音】选项 3  重复和循环属性 在【重复】文本框中输入数值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以重复播放声音 4 编辑声音 选中时间轴上的声音 单击右边的【编辑】按钮 弹出【编辑封套】对话框 5.1.3?? 声音的压缩 1  打开【声音属性】对话框 双击【库】面板中的声音图标,打开【声音属性】对话框 选择压缩模式 2 进行MP3压缩设置 使用与导入时相同的设置来导出文件 使用 MP3 压缩功能 3 比特率设置 【比特率】这个选项,确定导出的声音文件中每秒播放的位数。Flash支持 8 Kbps 到 160 Kbps(恒定比特率)。 4 【预处理】选项设置 选中【将立体声转换为单声道】复选框,表示将混合立体声转换为单声(非立体声)。 提示:【预处理】选项只有在选择的比特率为20 Kbps 或更高时才可用。 5 【品质】选项设置 选择一个【品质】选项,以确定压缩速度和声音品质。 6 压缩测试 5.1.4?? 声音回放的控制方法 1  为【库】中的声音设置链接属性 右键单击【库】面板中选择的声音,在弹出的快捷菜单中选择【链接】命令 弹出【链接属性】对话框 2 使用【行为】将声音载入 按钮添加行为。 输入链接标识符和声音实例名 添加声音行为后的【行为】面板 选择鼠标事件 增加声音行为 输入声音实例名 设置鼠标事件 测试效果 5.2??导入和控制视频 Flash所支持的视频类型 导入视频 利用行为控制视频 导入视频的方法 视频导入向导 用行为控制视频播放 对外部FLV(Flash专用视频格式)的支持 5.2.1??Flash所支持的视频类型 5.2.2??导入视频 1  使用向导导入视频 执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】/【导入到库】命令,打开【向导】对话框 2 使用向导导入视频 选择要导入的视频,打开【部署】对话框 打开【嵌入】对话框,取默认参数 打开【编码】对话框,取默认参数,不进行编码 单击【完成】,完成视频导入 导入的视频效果 3 对视频文件进行编辑和设置 编辑视频 拆分视频 编码视频文件 自定义编码配置 自定义压缩配置文件 设置视频的属性 5.2.3??利用行为控制视频 Flash 8 中的“视频行为” 1  创建影片文档并导入背景图像 创建影片文档 导入背景图像 2 导入视频文件 新增一个图层,命名为【视频】,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令 3 创建控制按钮 4 实现视频对象的播放控制 向按钮添加行为 选择要播放的视频对象 已经给按钮赋予了“播放”行为 5.3?? 习题与上机操作 1.选择题 1)如果将音频流设为循环播放,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而发生什么变化。( ) A.倍增 B.倍减 C.不变 (2)如果机器上已经安装了QuickTime 6.5和DirectX 9及其以上版本,则可以导入( )格式的视频剪辑。 A.MOV(QuickTime 影片) B.AVI(音频视频交叉文件) C.MPG/MPEG(运动图像专家组文件) D.DV(数字视频) (3)把声音从左声道切换到右声道,并且左声道

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