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第5章?? 在Flash中添加声音和视频
本章教学目标
本章介绍了在Flash动画中加入声音和视频的方法。通过对这一章的学习,我们应掌握给动画加入背景音乐、动作音效以及视频剪辑的方法。
本章重点与难点
导入声音
声音的编辑与压缩
导入视频
对视频的控制
本章教学内容及过程
5.1??声音的处理与应用
实例——会发声的按钮
设置和编辑声音的属性
声音的压缩
声音回放的控制方法
可导入Flash的声音文件
.WAV文件
.MP3文件
.AIFF文件(必须安装QuickTime 6.5或更高版本)
QuickTime影片格式
实例——会发声的按钮
1 声音的导入
打开无声音的“card.fla”文件,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令
2 声音的引用
在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”
3 声音的编辑
选择【声音】图层的第1帧,打开【属性】面板,设置相关的编辑声音对象的参数
返回编辑场景,保持【声音】图层的第1帧处于被选中状态,打开【属性】面板,在【同步】选项后的下拉菜单中选择【数据流】。
4 给按钮加声效
打开【库】面板,用鼠标双击“停止”按钮元件,进入到按钮元件的编辑场景中
新建声效图层并引用声音。
提示:按F7键插入一个空白关键帧
5.1.2?? 设置和编辑声音的属性
1 声音效果属性
在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单
2 同步效果属性
打开【同步】菜单,设置【声音】选项
3 重复和循环属性
在【重复】文本框中输入数值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以重复播放声音
4 编辑声音
选中时间轴上的声音
单击右边的【编辑】按钮
弹出【编辑封套】对话框
5.1.3?? 声音的压缩
1 打开【声音属性】对话框
双击【库】面板中的声音图标,打开【声音属性】对话框
选择压缩模式
2 进行MP3压缩设置
使用与导入时相同的设置来导出文件
使用 MP3 压缩功能
3 比特率设置
【比特率】这个选项,确定导出的声音文件中每秒播放的位数。Flash支持 8 Kbps 到 160 Kbps(恒定比特率)。
4 【预处理】选项设置
选中【将立体声转换为单声道】复选框,表示将混合立体声转换为单声(非立体声)。
提示:【预处理】选项只有在选择的比特率为20
Kbps 或更高时才可用。
5 【品质】选项设置
选择一个【品质】选项,以确定压缩速度和声音品质。
6 压缩测试
5.1.4?? 声音回放的控制方法
1 为【库】中的声音设置链接属性
右键单击【库】面板中选择的声音,在弹出的快捷菜单中选择【链接】命令
弹出【链接属性】对话框
2 使用【行为】将声音载入
按钮添加行为。
输入链接标识符和声音实例名
添加声音行为后的【行为】面板
选择鼠标事件
增加声音行为
输入声音实例名
设置鼠标事件
测试效果
5.2??导入和控制视频
Flash所支持的视频类型
导入视频
利用行为控制视频
导入视频的方法
视频导入向导
用行为控制视频播放
对外部FLV(Flash专用视频格式)的支持
5.2.1??Flash所支持的视频类型
5.2.2??导入视频
1 使用向导导入视频
执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】/【导入到库】命令,打开【向导】对话框
2 使用向导导入视频
选择要导入的视频,打开【部署】对话框
打开【嵌入】对话框,取默认参数
打开【编码】对话框,取默认参数,不进行编码
单击【完成】,完成视频导入
导入的视频效果
3 对视频文件进行编辑和设置
编辑视频
拆分视频
编码视频文件
自定义编码配置
自定义压缩配置文件
设置视频的属性
5.2.3??利用行为控制视频
Flash 8 中的“视频行为”
1 创建影片文档并导入背景图像
创建影片文档
导入背景图像
2 导入视频文件
新增一个图层,命名为【视频】,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令
3 创建控制按钮
4 实现视频对象的播放控制
向按钮添加行为
选择要播放的视频对象
已经给按钮赋予了“播放”行为
5.3?? 习题与上机操作
1.选择题
1)如果将音频流设为循环播放,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而发生什么变化。( )
A.倍增 B.倍减 C.不变
(2)如果机器上已经安装了QuickTime 6.5和DirectX 9及其以上版本,则可以导入( )格式的视频剪辑。
A.MOV(QuickTime 影片)
B.AVI(音频视频交叉文件)
C.MPG/MPEG(运动图像专家组文件)
D.DV(数字视频)
(3)把声音从左声道切换到右声道,并且左声道
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