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《多媒体软件设计技术》
实验报告书
实验一 常用控件与界面、菜单设计
1、实验目的
通过本实验,要求掌握常用控件的属性、事件、方法,理解事件驱动的概念。掌握界面的基本设计方法,掌握下拉式菜单的设计方法。
2、实验内容
实验1:打字游戏
设计界面;
运行界面;
属性设置:
控件名称 属性名称 属性值 窗体 Caption 打字游戏 Startupposition 2-屏幕中心 backcolor H0080FF80(绿色) 标签框数组 label1
共10个 Caption 空 autosize true 标签框label2 caption 您现在得分: font 宋体、粗体、小四号 Blackstyle 0-Transparent forecolor 蓝色 标签框label2 caption 0 autosize true Blacktyle 0-Transparent font 宋体、粗体、小四号 定时器timer1 interval 100 Enabled True 定时器timer2 interval 100 Enabled True
代码
窗体加载:
定时器控件Timer1:控制字符的下落速度,用户的打字成绩每增加10分,字符的下落速度就加快,如果字符下落到一定程度,结束程序的运行。
定时器控件Timer2:不断检测标签控件数组中的标签,如果那个标签被击中,其高度(Top值)初始值赋值为小于零,随机产生的字符赋给该标签的Caption属性。
判断是否击中窗体上的字母:
定义一个全局变量Score
实验2:在实验1的基础上,添加菜单
菜单设计
运行界面
图4 运行“当前得分”菜单
菜单编辑
代码:
对“开始游戏”编写代码:
与实验1 中的 窗体加载 的代码相同,
但将 Private Sub Form_Load( )
……
End sub
改成 Private Sub start_Click()
……
End sub
对“退出游戏”编写代码
对“当前分数”编写代码
其他的代码Timer1,Timer2,判断是否击落字符 同实验1 。
实验二VB图像处理程序的设计
1、实验目的
通过本实验,要求掌握VB图形、图像处理程序设计的基本方法
2、实验内容
图片的百叶窗效果
设计界面
运行界面
如何将原始图片拷贝到第二个picturebox中去?调用系统BitBlt函数。
函数作用:转移图片
返回值:long型,非0表示成功,0 表示失败
返回值:long型,非0表示成功,0 表示失败
参数 说明 hDestDC 指向目标设备环境的句柄 X 目标图片原点X坐标 Y 目标图片原点Y坐标 nWidth 目标图片宽度 nHeight 目标图片高度 hSrcDC 指向源设备环境的句柄 xSrc 源图片原点X坐标 ySrc 源图片原点X坐标 dwRop 转换操作句柄
属性设置:
控件名称 属性名称 属性值 窗体
Caption 图片的百叶窗效果 Startupposition 2-屏幕中心 图片框控件1
Name PS AutoSize True 图片框控件2
Name PD AutoSize True 命令按钮1
Name SP Caption 水平 命令按钮2
Name CZ Caption 垂直 命令按钮3
Name JH Caption 交互 命令按钮4
Name QC Caption 清除 命令按钮5
Name TC Caption 退出
代码
通用段代码
清除按钮
退出按钮
窗体加载
水平按钮
g) 垂直按钮
h)交互按钮
i)延迟函数(子过程)
实验三 多媒体音频、视频程序的设计、VB实现图形动画的方法
1、实验目的
通过本实验,要求掌握多媒体音频、视频程序的设计方法,了解VB实现图形动画的方法。
2、实验内容
实验1:音频程序的设计(MCI控件的用法)
设计界面
运行界面
设计要点
Mmcontrol控件的获取,如图2所示:
属性设置
控件名称 属性名称 属性值
窗体 Caption MMControl的用法 Startupposition 2-屏幕中心 BackColor H0000FF00(绿色) Label1 BackStyle 0-透明 Caption 正在播放的文件是 Label2 BackStyle 0-透明 Caption 文件长度: Label3 BackStyle 0-透明 Caption 播放进度: 标签控件4 Name N
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