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多媒体通信同步技术.ppt
LOGO 多媒体通信同步技术 目录 1. 概述 2. 多媒体同步参考模型 9.1 概述 9.1.1 同步的基本概念 同步:为了使整个数据通信系统有序、准确、可靠地工作,收发双方必须要有一个统一的时间标准,这个时间标准靠定时系统去完成收、发双方时间的一致性,即同步。 多媒体同步:保持和维护各个媒体对象之间和各个媒体对象内部存在的时态关系,组织多种媒体序列以实现某种特定的表现任务。 多媒体同步的核心基础 是为这些同步关系建立一个独立于实现环境的抽象描述模型。 同步的两层含义 (1)时态行为必须有明确的定义,使用时态定义可以方便用户复审、系统表示和存储。 (2)在表示媒体单元的时候,多媒体系统必须保证各媒体时态的正确性。 多媒体同步规范 描述了媒体对象之间和各个媒体对象内部存在的时态关系,确定了多媒体的时态说明。 多媒体同步规范通常包括: (1)媒体对象内的同步; (2)媒体对象之间的同步; (3)业务品质Qos描述。 多媒体同步控制机制 是开发各种同步控制策略以及同步控制协议,解决由于网络延迟、抖动、进程调度等各种不定因素带来的负面影响,实现多媒体同步规范描述的多媒体时态说明。 9.1.2 同步的类型 1、上层同步(应用级同步、交互同步) 从用户的角度出发设计模型框架,要求模型既能体现用户的交互性,又能容易被用户理解和使用;同时是一个同步模型,以时间为控制线索的模型。 上层同步的同步机制: 由多媒体信息中的脚本信息来提供的,在实际的多媒体应用中,它是一种事件驱动同步,发生在系统中某一节点需要起始动作的情况下。 2、中层同步(合成同步、媒体间的同步) 媒体之间的同步,侧重于在合成表现时的时间关系的描述。在该层中,不同媒体数据流按一定的时间关系合成。 3、底层同步(系统同步、媒体内部同步) 如何根据各种输入媒体对应的实际硬件系统的性能参数来协调完成其上层合成同步所描述的各对象间的时序关系。 9.1.3 影响媒体同步的因素 (1)媒体间的时延偏移 各个相关媒体流可能来自不同的信源,每个信源所处的地理位置可能不同,每个媒体流选择的信道也不同,因此各个媒体流的时延也不同,这就是~~。 解决办法: 通过在信宿端设置缓存加以补偿,也可使各个媒体流在不同时刻发送,但须保证在经历了不同时延后能够同时到达接收端。 (2)抖动 最大时延和最小时延的差,即时延的变化。 网络抖动:指数据包从发送方到接收方网络I/O设备的传输过程中所经历的时延变化,是由中间节点的缓存引入的。 端系统抖动:是指端系统中引起的时延变化,这些变化主要是由于系统负荷的改变以及媒体单元在各个协议层的打包拆包。 解决办法: 在信宿端通过采用弹性缓冲区来补偿的。 (3)时钟漂移 由于温度的变化或晶体振荡器本身的缺陷,在经过了较长时间后,端系统的时钟频率会发生变化,其结果是与真实时间或其他时钟产生偏移,即~~。 解决方法: 通过在网络中使用时间同步协议来解决。 (4)网络条件的变化 是指网络连续性质的变化。 9.2 多媒体同步参考模型 9.2.1 媒体同步参考模型概述 用来从整体上描述多媒体同步,以利于媒体同步处理,其主要目的是用于表征多种媒体之间的时序关系。 三种多媒体同步参考模型:参考点同步模型、时间轴同步模型和层次同步模型。 参考点同步模型 是将连续媒体看作是一系列离散的子单元构成的序列,一个子单元所在的位置称为一个参考点。不同媒体间的同步是通过将其在某一时刻的子单元相连接来定义的。 缺点:将连续媒体离散化,从而破坏了连续媒体之间的相互依赖关系,破坏了连续媒体的整体特性。 时间轴同步模型 所有媒体对象都是彼此独立地依赖于同一时间轴,一个对象的丢失或剔除都不会影响其他对象的同步。 层次同步模型 对多媒体同步进行了分层处理。 1、逻辑数据单元(LDU) LDU是时间相关媒体流中的一个信息单元。 LDU的划分由具体的应用、编码方式、数据的存储方式和传输方式等因素决定的。 不同媒体LDU同步关系示例 2、同步容
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