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教育游戏研究指南.ppt
教育游戏研究指南与研究平台介绍 李 艺 yilisd@163.com n Edu. Research nformation Tech. i 南京师范大学 李 艺 yilisd@163.com 介绍分四个部分: 教育游戏的定义 任务规划与平台建设 教育游戏研究指南(草) 南京师大研究工作进展 Edutainment game toy egame etoy eegame etoy e2game e2toy 娱教技术(edutainment)是当前学界关注的新领域。一般而言,可以认为娱教技术研究包含两个部分:教育游戏研究和教育玩具研究。 教育游戏(E2game)定义 教育游戏研究关注的是具有教育功效的这样一类电子游戏的相关理论、开发及其应用等问题。因此教育游戏包括明确指向教育应用的电子游戏,以及附带有教育价值的某些健康的电子游戏或者具有“游戏”功效的其它学习辅助软件等。 教育游戏是一个涉及多学科的研究领域,主要包括教育学原理、课程与教学论、教育技术学、心理学、传播学、美术学、设计艺术学、计算软件与理论、计算机应用技术等 I 建立研究基地,形成一个电脑教育游戏有计划的研究群体; II 开通教育游戏网站 ; III 全国电脑教育游戏大赛; 电脑教育游戏全国专题研讨会;系列国际会议; IV 序列SCI出版物(每年2册);出版正式学术刊物:国际刊物、国内刊物。 任务及平台建设 教育游戏研究指南(草) 建议将教育游戏划分为四个重点研究领域 基本理论研究 基础技术研究 设计与开发研究 应用研究 基本理论研究 ? 教育游戏及相关概念的界定研究 游戏行为与社会问题研究 游戏的分级分类及其它品质控制/管理方法研究 基于电子游戏的教育和学习理论研究 其它 基础技术研究 ? ??????? 游戏引擎技术研究 ??????? 游戏建模技术研究 ?????? 游戏中的人工智能与人工生命 ??????? 游戏中的绘制/动画技术 ??????? 游戏中的虚拟现实技术 ??????? 游戏中的接口与交互技术 ??????? 游戏中的数据传输与压缩技术 ??????? 其它
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