破茧成蝶用户交互设计体验设计师.docVIP

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破茧成蝶用户交互设计体验设计师.doc

读《破茧成蝶》——用户体验设计师的成长之路眼看着就快入职一年了,回顾这一年的历程,收获肯定是少不了,但也隐约感觉到了,自己已经到了职业上的一个瓶颈。前几日,在网上看到一个设计师的博客,里面的文章很接地气,让我有强烈的共鸣感。而且正好她最近出了一本书,就立马下单买来。 里面讲的是对交互设计师比较实用的学习和发展文章,很适合这个阶段的我,于是整理了一下读书笔记。书里虽然有一些很基础的东西,但是工作了一年的我看来,还是很有感觉的,读了后,好像找到了一年前的那种初心和激情。 这一篇笔记,归纳了体验设计师(交互设计师)的相关概念,学习,成长,工作和发展。 艺术和设计不同 艺术是创造者表达的个人意识,设计则是解决一个具体的问题。 设计不是充满创意,天马行空,非理性的。 设计是关于计划,组织,梳理,呈现等概念的。 用户体验相关概念 用户体验 一个用户用户在使用产品的主观感受,整个过程是理性和感性并存的。 用户体验设计 首先是解决用户的一个实际问题,其次是让这个问题变得容易解决,最后是让用户在整个使用过程感受到便捷,安全,尊重……等一系列美好的感觉。 用户体验设计的关键词 1.预先设定用户目标 2.满足用户的使用场景 3.不要让用户思考 4.整个过程中感受到合适的情感:安全,有趣,便捷等。 人机交互 人机交互本质上,与人和物体交互没有太大区别。 关键区别是机器能比较智能的给予反馈。 比如,你按下一个按钮,按钮就会有变化。输入一段文字,就产生另一端文字的提示…… 这种人和机器之间的动作和信息的来往,就是人机交互。 体验设计师的习性 1.热爱生活,细心观察,勇于改变 2.人不可能完全的换位思考,还是要观察,沟通和理解实际的用户 3.人文,心理学,项目管理,商业价值知识面+深度 ?了解人性 4.理性的思路 5.亲自体验 6.收集上线之后的反馈 7.留心好的设计 体验设计师的产出物: 竞品分析 用户反馈整理 流程图 草图 设计原型 体验设计师的价值 专业价值 产品人员总想着画图漂亮和带动效的交互原型。 很多设计师也是忙忙碌碌画着漂亮的原型图,但是没有意识到怎么真正的做设计。 交互设计师的首要价值是解决问题的能力,之后则是设计呈现和表达的问题。 项目价值(后面会谈到) 介绍一下座位旁边的视觉设计师们 原画设计师,平面设计师,运营设计师,UI设计师。 体验设计师和pm的工作重合? 相对于pm去做体验设计师的内容,设计师的工作内容更加专注,设计目标更加纯粹,设计方法专业。 多了一个人画交互图浪费时间? 节约了中后期遇到一些明显的错误,而不断改稿的时间。 节约了可用性测试的部分时间(有经验的设计师,可以发现大部分可用性问题的所在)。 节约了视觉设计师理解不专业的原型沟通的时间。 节约前端开发揣测不完整的原型说明的时间。 减少后端开发因为需求不断变化的抱怨。 体验设计师项目管理 交互设计环节节约总体时间 我们一般会遇到这些问题 需求没想清楚,交互没有达成共识,导致交互改稿,大家一起返工,原型说明不全,导致每个环节的角色按照自己的理解设计和开发。 好的交互设计师是项目的一个好管家,协助产品经理组织各个环节 1.需求沟通和分析,重塑需求 2.了解用户使用场景,行为,心理 3.设计结构,流程 ,界面,动态效果 4.跟进视觉,前端,开发 5.跟各个环节打交道,协调沟通,pk想法 6.建立统一化和标准化,提升设计效率 好的体验设计师,在团队中具备足够的影响力 凭借经验和专业能力判断方案的优劣,并给出专业和完整性高的方案。 能组织,协调,调动其他角色。 体验设计师的学习和发展 做交互就是学怎么样做人,内在的修为决定了你未来的高度 学习资料概况:书籍偏理论,博客文章偏实战。 读书要思考,项目要总结,否则你就会发现你一在原地踏步。 我们看到的一些娴熟的技能恰恰不是最重要的,因为那些可以在短期内学会。 用户体验不是手艺活,不是千锤百炼就可以炉火纯青 它是一门创造性的工作,复合型的学科,包括人文,心理,设计,项目管理等。 没有在工作中投入思想和灵魂,只是机械性的使用技能,重复性的使用技能,当然也就做不出好的作品。 做体验设计就是把冰冷的界面,塑造成为一个活生生的人。那么首先请把自己塑造成一个有修养的人。 如果还在这个行业里的话,发展方向有这么几个:复合型,垂直型,管理型,全能型,创业型。 这部分内容真是说到心坎里去了。工作了一年,发现专业的能力是有所提升,但是管理项目的能力还非常欠火候。很多次没能让pm把需求梳理和确定清楚 ,或者是没有和各个角色建立起一套良好的信息对话方式,导致一些事情没有传递到位,一些问题没有能及时发现,最后导致整个项目改动变多,原型更改多次。另外,在多个项目之间切换的时候,不能很好的进行时间管理,这样很容易导致,投入精力不足,最后导致设计效果欠佳。 项目中的

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