C++关键字详解.docVIP

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C++ 关键字asm double new switch auto else operator template break enum private this case extern protected throw catch float public try char for return typedef class friend register union const goto short unsigned continue if signed virtual default inline sizeof void delete int static volatile do long struck while 二、关键字分类与解释: ID 范畴 关键字 说明 bool 基本类型—-布尔类型 2 数据类型 char 基本类型—-字符类型 3 数据类型 wchar_t 基本类型—-宽字符类型 4 数据类型 double 基本类型—-实体型 5 数据类型 float 基本类型—-浮点型 6 数据类型 int 基本类型—-整型 7 数据类型 long 基本类型—-长整型 8 数据类型 short 基本类型—-短整型 9 数据类型 signed 基本类型—-有符号整型 10 数据类型 unsigned 基本类型—-无符号整型 11 数据类型 false 布尔类型—-假值 12 数据类型 true 布尔类型—-真值 13 数据类型 enum 基本类类型—枚举类型 14 数据类型 union 基本类类型—联合类型 15 数据类型 struct 基本类类型—结构体类型 16 数据类型 typename 定义模板时,用此关键字表示通用类型。 17 数据类型 typedef 取别名用以给数据类型取别名sizeof 长度计算--计算类型占用的字节长度 19 条件控制 switch switch分支语句 20 条件控制 case switch分支语句--条件判断 21 条件控制 break 条件中断 22 条件控制 default switch分支语句—-默认分支 23 条件控制 continue 跳过继续 24 条件控制 do 循环 25 条件控制 else 分支 26 条件控制 for 循环 27 条件控制 goto 跳转 28 条件控制 if 分支 29 条件控制 while 循环 30 条件控制 return 返回 31 语义修饰 auto 声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。 const 被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。extern 声明并引用此变量为外部变量,其存在于工程中的某个文件中。 34 语义修饰 friend 声明友元函数或者类inline 声明定义内联函数,编译时将所调用的代码嵌入到主函数中private 访问权限:类私有函数和数据成员的标示public 访问权限:类函数和数据成员的标示 38 语义修饰 protected 访问权限:类函数和数据成员的标示 39 语义修饰 register 这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,从而提高效率。 static 面向过程的static关键字 定义静态全局变量: 作用域为本文件中,在其它文件中不可见。 未初始化的静态全局变量会自动初始化,会被程序自动初始化为0每次的值保持到下一次调用直到下次赋新值。静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0静态数据成员被当作是类的成员共享访问。静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间静态数据成员初始化<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>静态数据成员<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能静态被当作是类的成员共享访问非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员它不具有this指针它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)this 42 语义修饰 explicit 用来修饰类的单参数的构造函数被

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