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7.1库的使用 2.建立自己的素材库 例如:在Flash中建立自己的声音素材库。 制作步骤: 收集有用的声音文件(MP3格式)。 新建一个Flash文档,选择“文件”/“导入”/“导入到库”菜单项,将声音文件导入到文件库中,将该Flash文档命名为“声音.fla”,然后关闭文档。 把“声音.fla”文件复制到Flash的安装目录下如:c\Program Files\Macromedia\Flash\zh_cn\Configuration\Libraies 关闭Flash然后重新启动Flash,新建一文档,打开公用库,就会看到新增加的公用库文件了。 7.1库的使用 3.库 每个Flash文件都含有一个元件库,用于存放动画中的元件、图片、声 音和视频等文件。由于每个动画使用的素材和元件不同,因此“库”面板 中的内容也不相同。在“库”面板中选中一个元件时,在元件库预览窗口 中将显示元件的内容。如图2所示。 7.1库的使用 7.1.2管理库 在库中,不仅可以查看库资源,当制作大文件时,库中的元件会越来 越多。库中的元件由于太多而显得杂乱无章,这时就需要对这些资源进 行管理。库面板中有许多命令按钮,Flash就是通过这些命令按钮来管理 资源的。 新建元件:单击该按钮将打开“创建新元件”对话框。 新建元件文件夹:单击该按钮将创建一个文件夹,可以把类别相同的 元件放在该文件夹。 元件属性:单击该按钮将打开“元件属性”对话框,可以对元件的名称 、类型及内容进行修改。 回收站:单击该按钮将“库”面板中选中的元件或文件夹删除。 使“库”面板中元件的排列顺序颠倒。 展开元件库,显示出各元件的名称、类型和使用次数等内容。 使展开的库面板变榨,减小在屏幕上的占用空间。 7.1库的使用 7.1.3导入到库 例如:将“小狗”图片导入到库中备用。操作步骤如下: 新建一个Flash文档,选择“文件”/“导入”/“导入到库”菜单项,打开“导入到库”对话框。 在“查找范围”下拉列表框中选择素材保存的位置文件夹,然后在列表框中选中需要导入的素材“小狗”。如图3所示。 单击打开按钮即可将位图素材导入到Flash的元件库中,如图4所示。 可用同样的方法把其它类型的素材导入到库中备用。 7.2元件 7.2.1元件概述 元件实际上就是一个小的动画片段,它可以在整个文档或其他文档中 重复使用的一个小部件,并可以独立于主动画进行播放。元件是构成动 画的基础,可以重复使用,不必反复制作相对的对象。每个元件都有一 个单独的时间轴、舞台和图层。Flash元件有3种类型:图形元件、影片剪 辑元件和按钮元件。 7.2元件 1.图形元件 图形元件是制作动画的基本元之一,用于创建可反复使用的静态图形 或与主时间轴关联的动画片段,它可以是静止的图片,也可以是由多个 帧组成的动画。不能给图形元件的实例设置名称,因此也不能用 ActionScript语句对图形元件进行控制。图形元件也不能使用混合技术及 滤镜效果。图形元件可以通过颜色选项对亮度、色调、透明度进行设置 ,如图5所示。 7.2元件 2.影片剪辑元件 影片剪辑元件是制作动画最重要的元件,是动画中的动画。它有自己的时间 轴,而且不受主时间轴的控制。它可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪 辑实例。当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。影片剪辑元件的实例可 以设置名称,可以用ActionScript语句对其进行控制。在影片剪辑元件的时间轴上 的关键帧也可以包含程序代码。影片剪辑元件也可以通过颜色选项对亮度、色调 、透明度进行设置,还可以应用混合技术及滤镜效果,如图6所示 。 7.2元件 3.按钮元件 按钮元件用于创建交互式控制按钮,可以感知并响应鼠标的动作。按 钮元件的时间轴上有四个帧,包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击” 。如图7所示。 7.2元件 7.2.2元件创建与编辑 1.创建图形元件,步骤如下: 选择“文件”/“新建”命令,创建一个新文档。 选择“插入”/“新建元件”命令或按Ctrl+F8键,打开“新建元件”对话框。在对话框中确认元件类型,在“名称”文本框中输入名称后单击“确定”按钮,如图8所示。 单击 按钮后,Flash将自动进入元件的编辑模式,我们可以在编辑模式下绘制图形。 制作完成后,单击编辑栏上的 按钮,返回到场景中。 7.2元件 2.创建影片剪辑。 创建行走的人影片剪辑元件,操作步骤如下: 选择“文件”/“新建”命令,创建一个新文档。 选择“修改”/“文档”命令,打开“修改文档”对话框,修改文档尺寸为500px*800px。 选择“文件”/“导入
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