多用户虚拟现实系统设计(垃圾).pdfVIP

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多用户虚拟现实系统设计(垃圾).pdf

计算机技术 机机电电工工程程技技术术 年年第第 卷卷第第 期期 !!## $$%% ## 多用户虚拟现实系统设计 任爱华,孙传琼 (湖北汽车工业学院机械工程系, 湖北十堰 !! ) 摘要:对多用户虚拟现实系统的客户端和服务器端进行了功能分割及体系结构设计,并在原型系统中实现了运动信息、过滤控制 信息、文本交互信息的格式设计以及客户与注册服务器之间的请求应答对设计。 关键词:功能分割;体系结构;格式设计;请求应答对 中图分类号:’($)*+) 文献标识码:, 文章编号:*)-))! .!#/ #- *-$ 多用户虚拟现实技术是网络技术与虚拟现实技术相结 ()服务器功能分割 * 合的产物,而虚拟环境中的对象又是不断散发出诸如文 该原型系统的服务器从功能上可划分为以下几部分: 本、视频、音频、身体位置、面部表情、运动数据等各类 即 个负责注册的 服务器应用程序以及 个负责发送 * ’( $ 数据流的数据源,因此多用户虚拟现实系统的设计是比较 及接收运动更新信息、过滤控制信息、文本交互信息的 复杂和繁琐的。为了使问题简化,我们所开发的多用户虚 =( 服务器应用程序,它们各自运行在自己的线程、线程 拟现实原型系统中只考虑了运动更新信息、过滤控制信 组中,从而实现前端的网络连接以及相应数据成帧;此还 息、文本交互信息及注册信息四类数据。 设计了两个数据库性质的伪服务器应用程序来管理上述信 * 多用户虚拟现实原型系统体系结构 息。图! 是服务器功能分割示意图。 目前多用户虚拟现实系统的通信模式主要有对等模式 、客户 服务器 模式以及基于 .0112-34-0112/ - .567183-912:12/ 二者的混合模式;而数据分布模式又主要有分布式和集中 式两种。我们所开发的多用户虚拟现实原型系统采用了集 中式的数据分布模式以及基于客户; 服务器的通讯模式。 图* 是该原型系统的体系结构示意图。 ! 多用户虚拟现实原型系统服务器的设计 服务器的任务是毫不拖延的为客户端提供服务,因此 服务器必须持续不断的监听新连接,以及在接收到信息之 后以最快的速度返回到监听状态。 图! 服务器功能分割图 () 服务器的实现 ! ’( ’( 服务器应用程序按照以下步骤实现: !用81? @12:12@45A13 .0423/ 语句创建监听套节字; 用679318B945A13+C55103 ./ 处理连接; #用81? C3CD80E3@321CF .945A13+G13D80E3@321CF .// 或 者 81? C3CHE30E3@321CF

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