图像处理与动画设计基础教程 教学课件 作者 978 7 302 18380 8 第11章 动画初步.pptVIP

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第11章 动画初步 第11章 动画初步 11.1 Flash中动画分类 11.2 逐帧动画――花朵的制作 11.3 变形动画——会变的数字 11.4 动作动画——快乐的风车 11.1 Flash中动画分类 11.1.1 帧的概念 11.1.2 动画的分类 11.1.1 帧的概念 组成动画的每一个画面就是一帧。也可以把帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的画面。帧越多,播放时间就越长。在Flash中,我们将每一秒钟播放的帧数称为帧频,默认情况下Flash的帧频是12帧/秒(fps),也就是说每一秒钟要显示动画中的12帧画面。如果动画有48帧,那么动画播放的时间就是4秒。 11.1.1 帧的概念 在Flash的工作界面中,时间轴中的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包含了动画中某个时刻的画面。 帧是组成动画的基本单位,帧分关键帧、空白关键帧和帧三种。 11.1.1 帧的概念 1. 关键帧 关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧,关键帧中的内容可以编辑。关键帧用一个黑色小圆圈表示,按 【F6】键可以创建关键帧。 11.1.1 帧的概念 2. 空白关键帧 空白关键帧是指没有内容的关键帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,或是为添加动作和注释所需。它用空心的小圆圈表示。一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧,按【F7】键可以创建空白关键帧。 11.1.1 帧的概念 3. 帧 帧是不可编辑的,它的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用帧来延长动画的播放时间。它用一个矩形表示,按【F5】键即可创建帧。 11.1 Flash中动画分类 11.1.1 帧的概念 11.1.2 动画的分类 11.1.2 动画的分类 Flash动画的制作过程就是用户决定每一帧中显示什么内容的过程,只要将每一帧中的内容制作好了,播放动画时Flash会自动一帧一帧地播放出来。动画类型不同,动画的制作方法和生成原理也不相同,根据动画的生成方法可把动画分为以下类型。 11.1.2 动画的分类 1. 逐帧动画 逐帧动画是指由许多连续的关键帧组成的动画。制作者在动画的每个关键帧中创建不同的内容,当播放动画时, Flash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容。 11.1.2 动画的分类 2. 补间动画 补间动画包括动作补间动画和形状补间动画,分别简称为动作动画和形状动画。 形状动画就是平常所说的变形动画,它是指形状逐渐发生变化的动画。图形的变形不需要人工干预,只需确定变形前的画面和变形后的画面,中间的变化过程交由Flash自动完成。 11.1.2 动画的分类 注意: 形状动画的对象是shape图形,也就是选择后反白显示的图形。形状动画可以产生的动画效果有:位置变化、颜色变化和变形动画。 第11章 动画初步 11.1 Flash中动画分类 11.2 逐帧动画――花朵的制作 11.3 变形动画——会变的数字 11.4 动作动画——快乐的风车 11.2 逐帧动画――花朵的制作 第11章 动画初步 11.1 Flash中动画分类 11.2 逐帧动画――花朵的制作 11.3 变形动画——会变的数字 11.4 动作动画——快乐的风车 11.3 变形动画——会变的数字 通过上一节的学习,大家会发现逐帧动画在制作时相对复杂,每一副画面都需要制作出来。而在这一节,我们将学习形状动画的制作,它只需要制作一段动画的起始状态和终止状态即可,中间过程计算机会自动生成。 11.3 变形动画——会变的数字 第11章 动画初步 11.1 Flash中动画分类 11.2 逐帧动画――花朵的制作 11.3 变形动画——会变的数字 11.4 动作动画——快乐的风车 11.4 动作动画——快乐的风车 与形状动画类似的还有动画类型的动画,其一段动画的起始状态和终止状态指定后,中间过程计算机也可以自动生成,与形状动画不同的是形状动画的对象必须是Shape图形,而动画类型的动画的对象是文字、群组对象或元件的实例等非shape图形。由于Flash动画制作有大量的非Shape图形,因此,此类动画是用的最多的动画类型。在本节中借助于风车的制作来实现动画类型的动画。 11.4 动作动画——快乐的风车 第11章 动画初步 11.1 Flash中动画分类 11.2 逐帧动画――花朵的制作 11.3 变形动画——会变的数字 11.4 动作动画——快乐的风车 第11章 动画初步 11.1 Flash中动画分类 11.2 逐帧动画――花朵的制作 11.3 变形动画——会变的数字 11.4 动作动画——快乐的风车 * *

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