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第13章 Flash中的ActionScript 第13章 Flash中的ActionScript 13.1 ActionScript概述(可选讲) 13.2 控制动画流程 13.3 控制影片属性 13.4 钟表的制作 13.1 ActionScript概述 ActionScript是Flash中采用的脚本语言,通过脚本语言的编写可以实现动画的交互性、对象的操作等。 13.1 ActionScript概述 13.1.1 ActionScript 发展简史 13.1.2 ActionScript 3.0的新特性 13.1.3 如何输入ActionScript 3.0代码 13.1.1 ActionScript 发展简史 ActionScript最早出现在Flash3.0版本中,称ActionScript 1.0,该版本语法冗长,主要应用是围绕帧的导航和鼠标的交互。这种状况一直保持到Flash 5.0。 13.1.1 ActionScript 发展简史 Flash MX 2004(7.0)引入了ActionScript 2.0,它有两大改进:变量的类型检测和新的class类语法。ActionScript 2.0的变量类型会在编译时执行强制类型检测。 13.1.1 ActionScript 发展简史 接下来我们进入到ActionScript 3.0(在Flash CS2 和Flash CS3中)。这不仅仅是一个带有新版本号的ActionScirpt 语言,还有一个全新的虚拟机,ActionScript 1.0和ActionScript 2.0都使用AVM1 (ActionScript 虚拟机1),因此它们在需要回放时本质上是一样的, 13.1.1 ActionScript 发展简史 而ActionScript 3.0运行在AVM2上,一种新的专门针对ActionScirpt 3.0代码的虚拟机。基于上面的原因,ActionScript 3.0影片不能直接与ActionScript 1.0和ActionScript 2.0影片直接通讯(ActionScript 1.0和ActionScript 2.0的影片可以直接通讯,因为他们使用的是相同的虚拟机),但是你会发现ActionScript 3.0的改变更深远、更有意义 13.1 ActionScript概述 13.1.1 ActionScript 发展简史 13.1.2 ActionScript 3.0的新特性 13.1.3 如何输入ActionScript 3.0代码 13.1.2 ActionScript 3.0的新特性 ActionScript 3.0新增的功能有: (1) 运行时排错:错误会在运行时抛出,以帮助调试影片。 (2) 运行时变量类型检测:在回放时会检测变量的类型是否合法。 (3) 类封装:静态定义类以增强性能。 (4) 方法封装:方法与它们相关的类实例绑定,因此在方法中的“this”将不会改变。 (5) E4X:一个新的,更易于操作的xml。 13.1.2 ActionScript 3.0的新特性 (6) 正规表达式:支持本地化正规表达式。 (7) 命名空间:不但在xml中支持命名空间而且在类的定义中也同样支持。 (8) int和uint数据类型:新的数据变量类型允许ActionScript使用更快的整型数据来进行计算。 (9) 新的显示列表模式:一个新的,自由度较大的管理屏幕上显示对象的方法。 (10) 新的事件类型模式:一个新的基于侦听器事件的模式。 13.1 ActionScript概述 13.1.1 ActionScript 发展简史 13.1.2 ActionScript 3.0的新特性 13.1.3 如何输入ActionScript 3.0代码 13.1.3 如何输入ActionScript 3.0代码 当在Flash CS3中使用ActionScript 3.0书写代码时,将采用一种与ActionScript 1.0和ActionScript 2.0完全不同的方式。在ActionScript 1.0和ActionScript 2.0中,你可以在时间线上写代码,也可以在选中的对象如按钮或是影片剪辑上书写代码,代码加入在on()或是onClipEvent()代码块中以及一些相关的事件如press或是enterFrame。 13.1.3 如何输入ActionScript 3.0代码 这些在ActionScript 3.0都不再可能了。代码只能被写在时间上,所有的事件如press和enterFrame现在都同样要写在时间线上。在接下来的学习中,我们将通过实例的形式
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