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三维海浪造型的研究.pdf

2013年 第22卷 第 10期 http://www.c-S—a.org.cn 计 算 机 系 统 应 用 三维海浪造型的研究 庄建东,曾勇进 (集美大学 计算机工程学院,厦门 361021) 摘 要:为了表现海浪的真实感和实时性仿真,本文以Pierson-Moskowitz模型为基础,采用波的波长和波速建立 了海浪波高的初始状态值.通过 FBM(FractalBrownMotion)的菱形网格方式计算海浪曲面片上每个网格点的波 高,把每个点画出;再以菱形网格模拟海浪形状,将海浪点的波高描述为随时间和空间变化的多个正弦波叠加近 似地表现海浪的运动效果:利用光照模型给海浪添加明暗凹凸效果,增加海浪的真实感;将真实世界中某一海浪 的图像作为纹理源,贴到每个网格上,提高仿真的逼真度和运行速度,达到实时仿真的效果.利用 Java和 JOGL 编程模拟,逼真地生成了海浪在不同风向、不同等级情况下的场景.实验表明文中所述方法得当,技术可行. 关键词:海浪模拟;JOGL;Pierson.Moskowitz模型;菱形网格法 StudyontheThreeDimensionalShapeofthe yes ZHUANG Jian-Dong,ZENGYong-Jin (ComputerEngineeringCollege,JimeiUniversity,Xiamen361021,China) Abstract:Forshow realism andreal-timesimulationofoceanwave,thisarticleiSbasedonPierson-Moskowitzmodel, useswavesofwavelengthandwavevelocitiestoestablishawave-heightoftheinitialstatevalue.ByFBM (Fractal BrownMotion)calculationindiamondgrideachgridpointwavesonthesurfaceofthewaveheight,draweachpoint; Withdiamond—shapedrgidsimulation forwaveshape.describingthewavesofwaveheightasmultiplesinewave superpositionapproximationovertimeandspacetohtemotionofhtewaves;Illuminationmodelforwaveaddeddark bumpeffect,increasetherealism ofthewaves;A waveinareal-worldimageasthesourcetexture,postedoneachgrid, improvingthefidelityofthesimulationandrunfaster,achievehtepurposeofsimulationinrealtime.UsingJavaand JOGLprogrammableanalog,werealisticallygeneratedwavesunderdifferentwindspeedindifferenttypesofscenes. Experimentsshowthatthementionedinthearticleisrightway,technicallyfeasible. Keywords:SeaWaveimitation;JOGL;Pierson—Moskowitzmodel;Diamond—gridmethod 随着海浪模拟研究的逐步深入和计算机硬件的飞 度上决定了仿真效果的优劣.从上世纪 80年代开始, 速发展,人们对海浪模拟的实时性和真实感提出了更 人们开始对海浪模拟的建模技术进行了研究,经过 20 高的要求,虽然当前计算机的计算能力和存储能力都 多年的发展,人们攻克了一个个难题,有了很大的突 有 了很大的进步,但仍不能很真实地再现海浪运动的 破与进展.目前海浪建模的方法大致分为 以下几种: 细节,因此,本文从海浪实现的真实感性和实时绘制 基于物理模型的方法、基于几何模型的方法、基于 性方面进行了专门的研究. Perli

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