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《电脑渲染》学生实验报告.docVIP

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《电脑渲染》学生实验报告.doc

《电脑渲染》学生实验报告 学生 姓名 ? 班级 城规? 实验 时间 第 周星期 第 节? 学号 实验室 名称 建测学院测量数据采集实验室(建测楼409) 指导 教师 占丰林 实验 序号 1 实验 题名 创建和选取对象的方法 ?实验目的: 认识操作界面,掌握创建和选取对象的方法。 实验原理: 验证3DS MAX软件操作。 ?实验条件(硬件与软件): ? 台式计算机,windows xp操作系统, 3DS MAX 8.0中文版软件。 ?实验内容及步骤: 认识3DS MAX操作界面,设置系统单位;基本造型法,平面增长法,放样法,休整模型法,曲面建模法;选取对象方法;移动、旋转、缩放对象;复制对象:复制、关联复制、参考复制。 实验小结: 思考题: 1)变换对象工具主要用于__________。 A.选取对象; B.捕捉对象; C.调整视图; D.移动、旋转、缩放对象。 2)同时选取场景中所有对象时应使用 快捷键。 A.Ctrl + D; B.Ctrl +A; C. Ctrl + I; D. Ctrl + C。 3)复制后如果修改原对象或新对象中的任意对象,其他对象会作相同修改,则复制方式为________。 A.复制; B.关联复制; C.参考复制。 实验注意事项: 1)建模阶段应注意以下几点:除了个人的美感和造型能力外,最重要的是要有“耐心”!一定要投注心力,才能创造出好的作品;创建模型没有绝对的方法;创建模型前一定要事先规划;适当的模型就是最好的模型。能够依需要制作的模型才是最好的。 2)3ds max软件对电脑配置要求较高,占用系统资源大,在该软件运行时容易发生死机现象。除了提高硬件的水平外,进行布尔运算或光影追踪等大型运算前一定要及时存盘,最好在完成每步重要操作后都存盘; 3)复制时原对象和新对象是完全独立的,这就是通常软件中的复制操作;关联复制时对原对象和新对象中任意对象进行修改,其他对象会作相同修改;参考复制时对原对象的修改也会作用于克隆出的对象,而作用于新对象的操作不会改变原对象。 《电脑渲染》学生实验报告 ? 学生 姓名 ? 班级 城规? 实验 时间 第 周星期 第 节? 学号 实验室 名称 建测学院测量数据采集实验室(建测楼409) 指导 教师 占丰林 实验 序号 2 实验 题名 用布尔运算建模 ?实验目的: 掌握用布尔运算建模。 实验原理: 验证3DS MAX软件操作。 ?实验条件(硬件与软件): ? 台式计算机,windows xp操作系统, 3DS MAX 8.0中文版软件。 ?实验内容及步骤: 1)布尔运算方法:并、交、差; 2)布尔运算参数设置; 3)修改命令:弯曲、倒边、扭曲; 4)编辑几何体子对象建模。 实验小结: 思考题: 布尔运算中的交集运算是指 。 将两个对象相交的部分删除并合成为一个新对象; 将两个对象相交的部分保留,不相交的部分删除; 将两个对象进行相减的处理,得到一种切割后的造型; 将两个对象合并为一个新对象。 2)编辑修改对象是在 命令面板中进行的。 A.创建; B.对象显示控制; C.实用工具; D.修改。 实验注意事项: 1)经过布尔运算创建的三维对象,一般比较难修改,尤其是经过多次布尔运算的对象,修改起来更是复杂,甚至经常会遇到无法修改的情况。所以在制作建筑效果图时,能够不使用布尔运算时尽量不要使用布尔运算。建模时尽量使用二维编辑的方法; 2)3ds max中布尔运算的差运算一次只能减掉一个对象,所以要减掉多个对象就要进行多次布尔差运算。在减去一个对象后,要再次单击[Boolean]按钮(虽然此时它已是按下状态)然后按下[Pick Boolean]展卷栏的[Pick Operand B]按钮后,选择另一个需要减去的物体,如此反复。 《电脑渲染》学生实验报告 ? 学生 姓名 ? 班级 城规? 实验 时间 第 周星期 第 节? 学号 实验室 名称 建测学院测量数据采集实验室(建测楼409) 指导 教师 占丰林 实验 序号 3 实验 题名 创建和编辑二维对象的方法 ?实验目的: 熟练掌握创建和编辑二维对象的方法。 实验原理: 验证3DS MAX软件操作。 ?实验条件(硬件与软件): ? 台式计算机,windows xp操作系统, 3DS MAX 8.0中文版软件。 ?实验内容及步骤: 1)二维曲线的用途和种类; 2)创建二维曲线的方法和可控参数; 3)编辑二维对象的方法和可控参数; 4)拉伸二维曲线创建模型:挤压、倒角; 5)旋转二维曲线创建模型; 6

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