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实验四Java中方法的定义和使用.doc
实验四Java中方法的定义和使用
【实验目的】
1.深化掌握面向对象的编程方法;
2.巩固掌握Java实例方法的定义和调用;
3.理解值类型和引用类型的区别。
【实验准备】
复习配套教材相关章节的内容;
【实验内容】
新建Shape项目,添加Circle类,编写如下代码,注意注释,思考理解。
public class Circle {
private float radius; //半径成员变量
final float Pi=3.14159f; //成员常量
Circle(float r) { //构造方法,实现创建对象时对成员变量半径的初始化
if (r = 0) {
System.out.println(给定的数据小于0,半径默认为1);
this.radius = 1;
} else {
this.radius = r;
}
}
void setRadius(float radius) { //属性半径的的写方法
if (radius = 0) {
System.out.println(给定的数据小于0,半径默认为1);
this.radius = 1;
} else {
this.radius = radius; //属性半径,用“this”与形参区分
}
}
float getRadius() { //半径的读方法
return this.radius;
}
float getCir() { //获得○周长的方法
return 2 * Pi * radius;
}
float getArea() { //获得○面积的方法
return Pi * radius * radius;
}
}
2、在主类的主方法中编写代码,测试结果。
Circle c = new Circle(3.5f);//创建○对象
System.out.println(半径为 + c.getRadius() + 的圆的周长是 + c.getCir()
+ ,面积是 + c.getArea());
c.setRadius(12.56f);//利用set方法修改○半径
System.out.println(半径为 + c.getRadius() + 的圆的周长是 + c.getCir()
+ ,面积是 + c.getArea());
3、参照上面代码,为Shape项目添加长方形Rectangle类,在主方法中利用此类求解长25.6,宽18.3的长方形的周长和面积。
4、新建项目MonsterGame,添加Monster类,代码如下:
public class Monster {
String name;
int healthPower = 100; //生命
int defense = 10; //防御
int attack = 10; //攻击
Monster(String name, int heal, int att, int den) {
this.name = name;
this.healthPower = heal;
this.attack = att;
this.defense = den;
}
void doAttack(Monster target) {
//攻击者的攻击力要大于攻击对象的防御力,才能对攻击对象造成创伤
if (target.defense this.attack) {
target.healthPower -= this.attack;
}
}
}
5、在主类的主方法中编写如下代码,观察运行结果。
Monster attacker = new Monster(潇潇, 100, 10, 10);
Monster defender = new Monster(娇娇, 100, 10, 9);
System.out.println(defender.name +
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