实验四Java中方法的定义和使用.docVIP

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实验四Java中方法的定义和使用.doc

实验四Java中方法的定义和使用 【实验目的】 1.深化掌握面向对象的编程方法; 2.巩固掌握Java实例方法的定义和调用; 3.理解值类型和引用类型的区别。 【实验准备】 复习配套教材相关章节的内容; 【实验内容】 新建Shape项目,添加Circle类,编写如下代码,注意注释,思考理解。 public class Circle { private float radius; //半径成员变量 final float Pi=3.14159f; //成员常量 Circle(float r) { //构造方法,实现创建对象时对成员变量半径的初始化 if (r = 0) { System.out.println(给定的数据小于0,半径默认为1); this.radius = 1; } else { this.radius = r; } } void setRadius(float radius) { //属性半径的的写方法 if (radius = 0) { System.out.println(给定的数据小于0,半径默认为1); this.radius = 1; } else { this.radius = radius; //属性半径,用“this”与形参区分 } } float getRadius() { //半径的读方法 return this.radius; } float getCir() { //获得○周长的方法 return 2 * Pi * radius; } float getArea() { //获得○面积的方法 return Pi * radius * radius; } } 2、在主类的主方法中编写代码,测试结果。 Circle c = new Circle(3.5f);//创建○对象 System.out.println(半径为 + c.getRadius() + 的圆的周长是 + c.getCir() + ,面积是 + c.getArea()); c.setRadius(12.56f);//利用set方法修改○半径 System.out.println(半径为 + c.getRadius() + 的圆的周长是 + c.getCir() + ,面积是 + c.getArea()); 3、参照上面代码,为Shape项目添加长方形Rectangle类,在主方法中利用此类求解长25.6,宽18.3的长方形的周长和面积。 4、新建项目MonsterGame,添加Monster类,代码如下: public class Monster { String name; int healthPower = 100; //生命 int defense = 10; //防御 int attack = 10; //攻击 Monster(String name, int heal, int att, int den) { this.name = name; this.healthPower = heal; this.attack = att; this.defense = den; } void doAttack(Monster target) { //攻击者的攻击力要大于攻击对象的防御力,才能对攻击对象造成创伤 if (target.defense this.attack) { target.healthPower -= this.attack; } } } 5、在主类的主方法中编写如下代码,观察运行结果。 Monster attacker = new Monster(潇潇, 100, 10, 10); Monster defender = new Monster(娇娇, 100, 10, 9); System.out.println(defender.name +

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