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软件工程第十一讲面向对象设计.ppt
第十一章 面向对象设计 11.1 OOD准则 11.2 启发规则 11.3 软件重用 11.4 系统分解 二、面向对象设计(Object-oriented Design, OOD) 阶段划分 系统设计 对象设计 界限模糊,不严格区分 SD设计准则 Modularization Abstraction Information hiding Module independence OOD设计准则 1. 模块化 Module = Object 2. 抽象 过程抽象(Procedure abstraction) 数据抽象(Data abstraction) 参数化抽象(Parameter abstraction) OOD设计准则 3. 信息隐藏 Information hiding = Encapsulation of object 4. 弱耦合 交互耦合(interactive coupling) — as loose as possible 继承耦合(inheritance coupling) — as high as possible OOD设计准则 5. 强内聚 服务内聚(service cohesion) 类内聚(class cohesion) 一般-特殊内聚(general-particular cohesion) OOD设计准则 6. 可重用 两方面含义 尽量使用已有的类 创建新类时应考虑将来的可重用性 启发规则 设计结果清晰易懂 一般-特殊结构深度应适当 设计简单的类 使用简单的协议 使用简单的服务 把设计变动减至最小 软件重用 重用3个层次 知识重用 方法和标准重用 软件成分重用 软件成分重用级别 代码重用 设计结果重用 分析结果重用 软件重用 可重用软件成分 项目计划 成本估计 体系结构 需求模型和规格说明 设计 源代码 用户文档和技术文档 用户界面 数据 测试用例 11.3.2 类构件 类构件的重用方式 实例重用 继承重用 多态重用 11.3.3 软件重用的效益 软件重用带来的净成本节省可以用下式估算: C=Cs-Cr-Cd 其中,Cs是项目从头开发(没有重用)时所需要的成本;Cr是与重用相关联的成本;Cd是交付给客户的软件的实际成本。 系统设计(系统分解) 子系统设计 问题域子系统(Application Domain) 人机交互子系统(Human-Computer Interface, HCI) 任务管理子系统(Task Management) 数据管理子系统(Data Management) 11.6 问题域子系统 1、调整需求 2、重用已有的类 3、把问题域类组合在一起 4、增添一般化类以建立协议 5、调整继承层次 使用多重继承机制 使用单重继承机制 11.7 人机交互子系统 1、分类用户 2、描述用户 3、设计命令层次 研究现有的人机交互含义和准则 确定初始的命令层次 精化命令层次 4、设计人机交互类 11.7 任务管理子系统 1、分析并发性 2、设计任务管理子系统 确定事件驱动型任务 确定时钟驱动型任务 确定优先任务 确定关键任务 确定协调任务 尽量减少任务数 确定资源需求 11.8 数据管理子系统 数据存储管理模式 文件管理系统 关系数据库管理系统 面向对象数据库系统 设计数据管理子系统 设计数据格式 设计相应的服务 OOM:自底向上 + 自顶向下 三、面向对象实现 四、OO软件开发模型 —— 喷泉模型 五、几种典型的OO技术 1991, Rumbaugh等, OMT 1991, Peter Coad Ed Yourdon, OOA/OOD 1993, Booch 1993 1994, Jacobson, OOSE, use case 1994.10, Booch 1993 + Rumbaugh的OMT-2 →UM0.8 1995, + Jocobson, OOSE, use case 1996, UML 0.9, UML0.91 1997.11.1, OMG采纳UML作为OOM的标准建模语言 小 结 面向对象分析 面向对象设计 面向对象实现 面向对象软件开发模型 * * 需求陈述 需求 系统实现方案 (问题域模型) (求解域模型) OOA OOD c l a s s e s c l a s s e s a t t r i b u t e s a t t r i b u t e s m e t h o d s m e t h o d s r e l a t i o n s h i p s r e l a t i o n s h i p s b e h a v i o r b e h a v i o r o b j e c t s o b
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