第五章AS基础.ppt

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例子 复习 遮罩(珍珠项链,牙齿) 复习 元件(奔跑的马儿,鼠标模糊图片变清晰 ) 多幅百页窗 探照灯 在程序命令里,把这几个单词都连接起来了,并且中间每个单词的第一个字母大写。这种写法很形象地被称为“骆驼式”命名法。 Flash里边的变量名、属性、方法、命令等等,基本都遵循这种规则。如果希望写的程序看起来比较专业,同时还容易理解,希望也一开始养成良好的命名习惯,坚持使用“骆驼式命名法”。 flash是严格区分大小写的(大小写敏感),所以,“myMc”和“mymc”并不是一个东西,如果你写的程序怎么调试都不对,记住检查一下大小写的问题。 深度与层的概念相似,上面的层会压住下面的层。深度也是一个类似的概念。深度值越大,越在上面,深度值越小越在下面。但是深度有几点和层不同的概念需要记住。 一个深度上只能有一个东西存在。如果有两个的话,后面建立的会覆盖掉前面的。 所有在场景里通过绘图工具和拖拽而不是程序建立的对象,默认的处于第0层,也就是说,你用程序建立的影片剪辑,都会盖住里处于时间轴上的那些对象。不管这些对象在时间轴上是第几层,都会在程序建立的影片剪辑下面。 如果已经在一个深度上建立了一个影片剪辑,再建立下一个的时候,换个深度。 比如, this.createEmptyMovieClip(“myMc”,1); this.createEmptyMovieClip(“myBtn”,1); 1、_x和_y  着两个属性值表示影片剪辑的坐标。  在主场景中,由影片剪辑的注册点在场景中的位置决定的,为全局坐标。  在一个影片剪辑之中时,由自己的注册点相对于上一级影片剪辑的注册点决定的,为本地坐标。 2、_width和_height  影片剪辑的宽和高 3、_xscale和_yscale  _xscale属性用来设置从影片剪辑的注册点开始应用的影片剪辑的水平缩放比例。_yscale是垂直缩放比例。 4、_alpha和_visible  _alpha属性用来设置和获取影片剪辑的透明度值。0为完全透明,100为完全不透明。默认值为100。即使影片剪辑的_alpha设置为0,影片剪辑中的动作仍然有效。  _visible属性是一个布尔值,代表影片剪辑是否可见,为真可见,为假不可见。如果影片剪辑的_visible属性为假,那么影片剪辑中的动作将失效。 5、enabled和useHandCursor  enabled属性是一个布尔值,指示按钮影片剪辑是否处于启动状态。默认值为:true.  useHandCursor属性也是一个布尔值,只是当鼠标指针滑过按钮影片剪辑时,是否显示手性光标。默认值为:true。 交互式动画基础 什么是交互式动画 1.交互式动画的定义 交互式动画是指需要通过在Flash动画中增加程序代码的一类动画,主要用于实现更为复杂逼真的动画效果,或者通过给动画添加交互性,使其实现像应用程序一样的功能。 2.关于帧与场景对象 3.关于按钮对象 4.关于电影剪辑对象 6.1.2 了解动作脚本 1.面向对象的脚本语言 2.脚本的流动 3.脚本的控制 动 作 脚 本 语 言 语法规则 1.点标记语法 2.关键字与注释 3.有关大小写 4.分号、大括号与小括号 6.2.2 变量与常量 1.变量 变量是包含信息的容器。容器本身始终不变,但内容可以更改。通过在Flash动画播放时更改变量的值,可以记录和保存用户操作的信息、记录动画播放时更改的值,或者计算某个条件是true还是false。 ? 命名变量 ? 确定变量的范围和声明变量 2.常量 在编程语言中,与变量相对的是常量,也就是其值在程序中始终保持不变的一种数据类型。按照惯例,常量通常都用全大写字母表示。动作脚本中的常量包括键盘常量和数学常量等。 6.2.3 数据类型 数据类型描述变量或动作脚本元素可以包含的信息的种类。Flash中内置了两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。此外还有两类特殊的数据类型:空值和未定义。 1.字符串 2.数字 3.布尔值 4.电影剪辑 5.对象 6.空值和未定义 6.2.4 运算符与表达式 运算符是可以操作表达式中各操作数进行各种运算的操作符号。 1.运算符类型 (1)数值运算符 (2)比较运算符与等于运算符 (3)逻辑运算符 (4)字符串运算符 (5)按位运算符 (6)赋值运算符 (7)点运算符和数组访问运算符 2.运算符的优先级与结合律 3.表达式 6.2.5 流程控制语句 1.条件判断语句 2.循环语句 6.2.6 使用函数 1.使用内置函数 2.自定义函数 自定义函数可以是全局函数,也可以是时间轴函数。若要定义时间轴函数,应使用fun

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