计算机编程导论——Python程序设计 教学课件 作者 赵家刚 狄光智 吕丹桔 第13章 游戏开发(第13_14次课).pptVIP

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#Ques13_1.py #导入pygame库 import pygame #导入一些常用的函数和常量 from pygame.locals import * #指定图像文件名称 background_image_filename =火星12.jpg#火星的纹路沙丘.jpg mouse_image_filename =鹰3.gif #butterfly3.gif #初始化pygame,为使用硬件做准备 pygame.init() #加载图像 background = pygame.image.load(background_image_filename) mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename) #按图像的宽、高创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((int(background.get_width()),int(background.get_height())),0, 32) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption(Hello,World! From pygame) pygame.mouse.set_visible(False) 例13-1 在音乐声中滚动的字幕 #Exp13_1.py #coding=utf-8 import pygame from pygame.locals import* pygame.init() font = pygame.font.SysFont(stcaiyun,60) text_surface=font.render(uabc123你好,True, (200,200,250)) background_image_filename =火星11.jpg background = pygame.image.load(background_image_filename) #按图像的宽、高创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((int(background.get_width()),int(background.get_height())),0, 32) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption(在音乐声中滚动的字幕......) pygame.mixer.init() music_filenames=atime.wav pygame.mixer.music.load(music_filenames) pygame.mixer.music.play(1) x=1 y=1 dx=-2 dy=-5 flag=1 while flag==1: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: #接收到关闭窗口事件后退出程序 pygame.quit() flag=-1 break if event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE: #用户按Esc键后退出程序 pygame.quit() flag=-1 break if flag==-1: break screen.blit(background, (0,0)) x+=dx # 文字向左滚动 if x -text_surface.get_width(): x=background.get_width() pressed_keys=pygame.key.get_pressed() # 这里获取键盘的按键情况 pressed_mouse=pygame.mouse.get_pressed() # 这里获取鼠标的按键情况 if pressed_keys[K_UP]: # 上方向键按下,则文字向上移动dy y+=dy if pressed_keys[K_DOWN]: # 下方向键按下,则文字向下移动dy y-=dy * * 十三章 游 戏 开 发 主要内容 1. 图形化的问候问题 2. Pygame基础知识 3. Pygame基础知识应用 1.图形化的问候问题 初学者编写

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