计算机辅助设计 3ds Max电子教案李德君 09.第九章.pptVIP

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9.4.3创建键盘功能键区 (1)应用同样的方法,挤出键盘区上部的功能键区。同时,创建圆环并挤出,转换成可编辑多边形,也应用“切角”工具制作出圆滑的方向键。 (2)复制一个圆环;执行“布尔”命令;将上部圆环稍缩小后移动至切口处。 (3)应用上述方法,创建其它部件 。 9.4.4创建屏幕、封条和正面机壳 (1)应用同样的方法,分别挤出屏幕、封条、和机壳正面,将机壳适当调整大小,转换为可编辑多边形 (2)在“边”的层级,选中机壳正面最外侧一圈边;进行“切角”处理 9.4.5制作手机其它部件 (1)创建一个和正面机壳大小相当的长方体,将转换为可编辑多边形并切角作为封边,复制一个备用作为背面机壳;在封边的“多边形”层级,挤出合适位置的面,做出USB接口的细节突起。 (2)创建一个圆柱体和一个长方体,如图9-97所示;利用“ProBoolean(超级布尔)”命令对封边细节进行处理 。 (3)对背面机壳作适当的缩放调整,移动到合适位置;选中背面机壳最外侧的一圈线;并进行切角操作。 (4)选中背面机壳,在修改命令面板下的“修改器列表”中点击“FFD4×4×4”,选择控制点层级,对背面机壳外形适当调整,使其更为圆润。 (5)利用布尔命令,分别作出听筒和扩音器。 (6)对主要部件应用“HSDS”修改器,进行平滑处理 9.4.7赋予材质 选择Vray渲染器,分别调整手机各部件材质参数。 9.4.8创建灯光并渲染输出 第9章 工业产品制作实例 9.1实例1——厨房刀具 9.2实例2——车轮 9.3实例3——现代圈椅 9.4实例4——手机 9.1实例1——厨房刀具 9.1.1创建刀身 (1)在视图中创建一个长方体,将其命名为“刀身” ,并将其转换为可编辑多边形 。 (2)进入到可编辑多边形的“顶点”层级,切换到顶视图,调整各顶点位置 。 (3)切换到“边”层级,利用“循环”命令,选中长方体制作刀刃部分的中间的一部分平分线,显示为红色,在“编辑边”卷展栏中点击“挤出”命令右侧的(设置)按钮,形成刀具的刀刃,并调整边缘顶点位置。 (4)在“修改器列表中”为其添加一个“FFD4×4×4”的修改器,并在控制点层级下调整刀身各部分厚度。 (5)作出与刀把连接的部分。 (6)回到可编辑多边形对象层级,在对象上单击鼠标右键,选择“隐藏当前选择”命令,将做好的刀身隐藏。 9.1.2创建刀把 (1)在创建几何体面板下的标准基本体中,创建一个圆柱体,将其命名为“刀把” 。 (2)给圆柱体添加一个“FFD(圆柱体)”修改器,并进入控制点层级,利用缩放、移动和旋转工具,调整控制点位置,做出刀把形状 。 (3)将刀把转换为可编辑多边形,并进入刀把“多边形”层级,选中刀把端面,进行“挤出”操作 。 (4)在“多边形”层级的“编辑几何体”卷展栏中,选择“切割”工具,将挤出的端面加两条平行线,选中端面切割出来的多边形进行“倒角“操作 。 (5)选中所有挤出的部分,在“编辑几何体”卷展栏中点击“分离”按钮,将其与刀把分离,给分离出来的部分添加一个“HSDS”修改器,调整出错的顶点 。 9.1.3组装厨房刀具 在视图中点击右键,选择“全部取消隐藏”,调整刀把和刀身的大小、位置并进行组装 。 9.1.4制作其它刀具 用同样的方法,做出不同形状的刀身,进行安装 。 9.1.5制作刀具架 创建多个长方体,运用“布尔”命令做出一个刀架形状,将刀具放在刀架上。 9.1.6设置材质 选择Vray渲染器,打开材质球编辑器,调整材质参数,并赋予给产品。 9.1.7设置灯光 创建灯光并适当修改参数,可参照之前相关内容 。 9.2实例2——车轮 9.2.1创建轮胎 (1)在前视图中创建一个圆环物体,,调整其坐标X、Y为0,按F4键切换至线框加实体显示 。 (2)右键点击对象,将其转换为可编辑多边形,切换至顶视图,在“顶点“层级选择下部顶点删除 。 (3)切换到前视图,选择中间相邻的两排面,按Ctrl+I进行反选 ,Delete键删除 。 (4)进入“顶点”层级,删除多余的点,调整剩余各顶点位置,使其成为轮胎截面形状,利用“切割”工具,切割出想要的轮胎花纹形状。 (5)在“多边形”层级,选中突起的面,进行挤出,进入“顶点”层级,调整挤出后的顶点位置。 (6)在“多边形”层级,选中多余的面删除 。 (7)在可编辑多边形对象层级,打开角度捕捉,利用旋转工具结合Shift键进行复制 。 (8)将所有对象附加起来,并焊接顶点。如果有漏洞,逐渐加大焊接阈值直至全部焊接 。 (9)选中所有对象,在主工具栏上点击(镜像)按钮,复制轮胎的另一半,将复制的对象应用旋转工具,使轮胎花纹错开,同时将两半轮胎附加到一起,焊接顶点。 (10)利用“环形”命令选中轮胎中间的边,进行“细化”

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