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第6章 轮廓扫描及渲染 本章主要内容 实体模型的轮廓扫描法建模。 实体的一般、面、边和体修改方法。 三维模型的操作方法。 高级实体模型创建方法。 零件渲染真实化方法。 轮廓扫描法 轮廓扫描法就是平面对象沿某一路径运动(拉伸、回转),创建实体的一种方法 扫描截面必须是封闭区域 生成封闭区域 面域生成封闭区域 “绘图”→“面域”命令;面域按钮;region 构成面域所选取的对象必须是封闭的首尾相接的二维对象 合并曲线为多段线 “绘图”→“多段线”命令;多段线按钮;pline 拉伸与回转扫描 拉伸扫描 extrude命令 拉伸的三要素是高度、锥角和路径 回转扫描 revolve命令;多段线按钮;pline↙ 实例6-1 实体的修改 “实体”工具栏和“实体编辑”工具栏 实体一般修改 分解,explode 剖切,slice 截面,section 干涉,interfere 实体面修改 拉伸面 移动面 偏移面 删除面 旋转面 倾斜面 复制面 着色面 实体边修改 复制边 着色边 实体体修改 压印 清除 分割 抽壳 检查 三维操作 “修改”工具栏上命令在三维空间的扩展 三维建模用到的修改命令 三维阵列(3darray) 三维镜像(mirror3d) 三维旋转(rotate3d) 三维对齐(align) 实例6-2 高级实体建模 齿轮类零件 实例6-3 螺纹类零件 实例6-4 带螺纹零件绘制 实例6-5 弹簧类零件 实例6-6 渲染真实化 AutoCAD的渲染模块名称为acrender.arx 在使用渲染命令时自动加载 具有如下功能: 支持4种类型的光源,并且可以支持色彩并能产生阴影效果。 支持透明和反射材质。 可以在曲面上加上位图图像来帮助创建真实感的渲染。 可以加上人物、树木和其他类型的位图图像进行渲染。 可以完全控制渲染的背景。 可以对远距离对象进行明暗处理来增强距离感。 设置渲染参数 “渲染”工具栏 灯光模型介绍 光强:光的亮度 位置和方向:位置是光源在空间的定位,方向是光源照射的方向 光线:光以束的形式传播,它们是来自于光源的一组直线,光束有两个特点,光源在无限远处时,光束可以认为是互相平行的;如果光束来自于一个点光源,那么光束是向四周发射的。 光的颜色:AutoCAD的光源颜色范围可以从单色光到包含所有基本颜色混合起来的光,如果把基本颜色平均混合起来,则这种光是白色光 光源类型 环境光 点光源 平行光 聚光灯 灯光设置 光源按钮(或者在命令行输入light 灯光设置方法 设置光源注意事项 实例6-7 材质设置 材质概述 标准材质 样板贴图 材质贴附 “视图”→“渲染”→“材质”命令,或单击“渲染”工具栏中的(材质)按钮,或在命令行输入rmat 实例6-8 配景设置 单击“渲染”工具栏中的(新建配景)按钮(或在命令行输入Lsnew ↙ 单击“渲染”工具栏上的(编辑配景)按钮,修改配景对象的位置、高度、显示等属性 背景设置 单击“渲染”工具栏中的(背景)按钮(或在命令行输入background ↙) 雾化设置 单击“渲染”工具栏中的(雾化)按钮,或者在“渲染”对话框中单击“雾化/深度设置”按钮,或在命令行输入fog ↙ 场景设置 选择主菜单“视图”→“渲染”→“场景”命令,或者单击“渲染”工具栏上的(场景)按钮,或者在命令行输入scenes ↙ 显示渲染场景参数统计 单击“渲染”工具栏中的(统计信息)按钮(或在命令行输入stats ↙) * * *
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