陈伯雄:Autodesk Inventor Professional实战教程--13 inventor studio.pdfVIP

陈伯雄:Autodesk Inventor Professional实战教程--13 inventor studio.pdf

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陈伯雄:Autodesk Inventor Professional实战教程--13 inventor studio

AIP2008 实战教程 – 13 第 13 章 Inventor Studio 第 13 章 Inventor Studio 1. 基本情况 1. 基本情况 Inventor studio是Inventor的一个附加模块,具有独特的环境。它能够对Inventor创建的零 件及装配进行渲染和制作动画,生成具有真实效果的渲染图片及装配动画效果的多媒体文件。 Inventor Studio 既可以正确表现透明材质的光学折射和反射效果,还可以模拟在结构可能条 件下的复杂而连续的运动。也就是说通过 Studio,能直接在设计环境中生成较为真实的图像和动 画,让客户看到最终的效果。 使用 Studio,您可以: ♦ 创建零件和部件的图片渲染和动画渲染。 ♦ 为零部件添加表面材质,使图片或动画更具有真实的效果。 ♦ 在一个装配文件中创建并保存多个动画。 ♦ 在一个装配文件中的动画之间重复使用约束或参数。 进入 Inventor 运动仿真模块需作如下操作:打开一个需要进行渲染的零件或装配文件,在 “应 用程序”菜单下选择“Inventor Studio”,即可进入 Inventor Studio 环境, 参见图 13-1 所示。并且用户可以通过这种方式,根据设计需要在零件、装配 环境与 Inventor Studio环境之间切换。 当进入Inventor Studio环境后,“零件”或“部件”工具面板将变成 “Inventor Studio”工具面板。“Inventor Studio”工具面板可以分成两 个部分:渲染特征和动画特征,这在工具面板中被明显的区分开来。参见图13-2 所示。 图13-1 进入界面 工具面板下是为Inventor Studio特别定制的浏览器,提供了访问对象以 及动画渲染其中的一些相关操作。参见图13-3所示浏览器。 渲染特征 动画特征 图13-2 工具面板 图13-3 浏览器 2. 渲染特征 2. 渲染特征 第一大功能特征-渲染功能,是通过表面材质,灯光,场景以及视角的设置对一个对象进行渲 染得到具有仿真效果的展示图片。渲染特征中包含三种样式特征:曲面样式、光源样式和场景样式。 1 AIP2008 实战教程 – 13 2.1 体验渲染特征 渲染特征可以应用于零件和装配,下面我们将对一个零件(强力铣刀)进行渲染,来初步感受 一下渲染特征各个功能的作用。 1. 打开文件 13-001.IPT 文件,在“应用程序”菜单栏处选择 Inventor Studio。进入 Studio 环境。 2. 点击 按钮设置曲面样式,在材质列表中选择“铬 合金”,在零件上选择需要改变材质的面(按住 Ctrl 键可 以多选)。点击 按钮应用于表面。 3. 将图形设置为等轴测视图,缩放到合适的大小,在空 白处右击,选择“从视图创建照相机”。 4. 点击 按钮设置光源样式。新建光源样式和光源。 并将此光源样式激活。 5. 设置场景样式。在场景样式列表中选择“XY 地平面”, 将其激活,在“环境”选项卡中设置 XY 面偏移-30 。 图13-4 渲染效果 6. 点击 按钮,渲染图片,并保存。 详细的设置过程参见文件 001.AVI。结果文件是 13-001C.IPT。最后渲染的结果参见图 13-4。 2.2 曲面样式 使用曲面样式功能,实际上是给零件添加表面材质。因此,这个功能应该叫做“表面材质样式”。 在工具面板中点击 “曲面样式”按钮,弹出“曲面样式”对话框,参见图 13-5所示。 图13-5 曲面样式 在对话框的左边是材质列表。如果需要添加材质,则需要做如下操作:先选中零件或零件的面

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