动画制作大学教程——Flash 教学课件 作者 陈海 林宇 王学军 10.pptVIP

动画制作大学教程——Flash 教学课件 作者 陈海 林宇 王学军 10.ppt

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第10章 更深入地控制动画 图10.51 球弹起时的缓动曲线 图10.52 加速下落 图10.53 撞击变形 图10.54 减速弹起 10.3 复杂动画的节奏控制 有了前面两节的学习基础,本节来学习制作两个比较复杂的动画。 第一个例子中,模拟比水轻的球落水的过程,根据最基本的物理学常识,如果一个密度小于水的物体(例如一块木头)以一定的初速度掉入水中,它会下沉一段距离,然后再浮出水面。 在这个例子中要对这个过程进行模拟,但是对此进行了一些简化。 在实际生活中,物体在水中由于受到很大的摩擦阻力做功,浮出水面以后,势能已经变小,应该不会弹得很高,更不可能会弹回原来的高度,但在这个实例中,我们假设球在水中下沉到静止后,又向上运动,然后弹出水面,还可以弹到原来的高度,如此循环。 10.3.1 实践与练习:模拟比水轻的球落水 本例制作一个落到水里的弹回的球的动画,模拟复杂动画过程。 值得注意的是水是半透明的,球下落时会进入到水中。 影片的效果如图10.55所示。 图10.55 模拟比水轻的球落水 图10.56 绘制水 图10.57 制作“球”元件 ? 图10.58 第1帧上的实例 图10.59 第32帧上的实例 图10.60 第1帧到第15帧的缓动曲线 图10.61 第15帧到第26帧的缓动曲线 图10.62 第26帧到第37帧的缓动曲线 图10.63 第37帧到第54帧的缓动曲线 图10.64 使用“绘图纸外观轮廓”功能 图10.65 落水球的运动过程 图10.66 测试影片 10.3.2 实践与练习:立定跳远 本例模拟立定跳远的整个过程。 在立定跳远时,都会有一个起跳的运动的过程,可通过设置缓动曲线来实现这个过程;起跳以后是一个沿路径运动的过程,可通过设置路径动画来实现,从而掌握复杂对象的运动的制作方法。 要注意的是起跳时和落地时的速度会比较快,而在空中飞行的速度会慢一些。 图10.67 绘制元件 图10.68 “库”面板 图10.69 创建引导图层 图10.70 绘制运动路径 10.1.3 实践与练习:缓动擦黑板 调整缓动曲线前需要先分析一下运动特性,如人擦黑板时有快有慢,所以黑板擦的运动速度也是有快有慢的。 本例中通过增加缓动曲线的控制点和调整控制点的控制柄方向,并结合引导线来制作变速运动动画,模拟人擦黑板的动作,效果如图10.24所示。 图10.24 缓慢擦黑板 ? ? 图10.25 图层顺序 图10.26 舞台中第1帧上的对象 图10.27 增加控制点 图10.28 下移控制点 图10.29 再添加控制点 图10.30 将控制点上移 图10.31 缓动曲线 图10.32 测试影片 图10.33 用绘图纸查看 10.2 碰 撞 模 拟 在制作动画片时,会经常遇到“碰撞”的情景。 “碰撞”是两个物体相互影响的力学过程,它不但会影响对象的运动状态,还会影响对象的形状。 本节通过两个例子,展示碰撞的模拟方法。 这里需要指出的是,我们的目标是让制作出的动画尽可能地符合客观事实,例如物体下落时,一定是逐渐加速的过程,而弹起来的时候则是减速的过程,这就需要制作者能够敏锐地观察生活,总结出最本质的特征,这样才能使作品更精彩。 10.2.1 实践与练习:弹性碰撞 调整缓动曲线前,需要先分析一下运动特性。 球落下时是先慢后快,而球弹起时是先快后慢,根据这个特点,在本例中分别为两段运动过程设置缓动曲线,从而理解弹性碰撞对物品运动状态的影响。 影片的效果如图10.34所示。 图10.34 弹性碰撞 图10.35 图层 图10.36 舞台中第15帧上的对象 图10.37 球落下时的缓动曲线 图7.1 绘制对象 图10.39 加速下落 图10.40 减速上升 10.2.2 实践与练习:变形碰撞 在制作之前先分析变形碰撞的运动特性。 球落到地面时球被压扁,然后弹起,在弹起的同时球恢复到正常形状。 所以本例中在制作球的变形碰撞动画后,再设置球落下和弹起时的缓动曲线,从而加深碰撞对物体形状的影响,完成后的效果如图10.41所示。 图10.41 变形碰撞 图10.42 图层 图10.43 舞台中第15帧上的对象 图10.44 将实例中心移到下边线上 图10.45 在投影图层插入帧 图10.46 将地延伸到第40帧 图10.47 将第30帧上的关键帧拖曳到第40帧上 图10.48 删除帧上的实例 图10.

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