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多媒体技术应用 中国高职院校计算机教育课程体系规划教材 导语 随着多媒体技术的发展,多媒体作品的应用也深入到人们生活的方方面面。目前,多媒体作品开发软件很多, Authorware是一款应用广泛的多媒体开发工具,利用Authorware开发出来的作品也被应用到教育、培训、咨询、演示、娱乐、游戏以及人们日常生活之中。本章主要介绍利用Authorware开发多媒体作品的基础知识、基本技能和技巧,并通过实例的制作来掌握Authorware工具的使用。 学习目标 了解多媒体作品的创作流程; 了解利用Authorware7.0开发多媒体作品的思路; 了解Authorware7.0的操作界面、图标工具栏和程序设计窗口; 熟练掌握显示图标、动画图标和交互图标的应用; 掌握擦除图标、群组图标、声音图标、等待图标和框架图标的应用; 掌握Authorware7.0中各种素材的引用; 掌握多媒体作品的打包与发布。 本章内容 7.1 多媒体作品的创作流程 多媒体作品的制作方法主要有两种: 一种方法是采用高级程序语言进行编制。如采用Visual Basic、Delphi、C++语言等,比较适用于专业程序员制作使用。 另一种方法是专用的工具软件制作。这种专用的软件称为多媒体创作工具,又称为多媒体写作工具。目前流行的多媒体创作工具有Authorware、Director、Toolbook、Action、Flash等。 7.1 多媒体作品的创作流程 多媒体作品的创作流程一般包括需求分析、脚本编写、素材准备、创作设计、打包压盘等几个环节。 需求分析:分析用户的特点和需求,确定创作项目,以及项目的框架和表现方法,进行多媒体作品的总体设计。 脚本编写:多媒体作品的脚本是多媒体作品的设计蓝图,作者应该根据作品的要求,确定作品的具体表现方法和内容,直到每一屏幕(页)的具体内容安排,脚本的设计过程实际上就是一个创意过程。 7.1 多媒体作品的创作流程 素材准备:在进行具体的创作之前,多媒体作品素材要事先准备好。可以通过多种途径采集或制作,并进行预处理和编辑。 创作设计:根据脚本设计的要求,利用创作工具或计算机语言把各种媒体素材集成创作为一个完整的作品。还要进行试运行检验和使用评价。 打包压盘:制作多媒体作品的最终目的是应用。在创作的最后阶段还要将多媒体作品进行打包,使之成为一个可以脱离创作环境且便于使用的实用软件。 7.2 Authorware 概述 Macromedia公司推出的Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流程线(Line)的多媒体开发工具。 通过图标,可以把文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种媒体素材集成在一起,决定了程序的功能,流程线则指定了各个图标的执行顺序,决定了程序的走向。主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 有效地简化了多媒体作品的创作过程,降低了多媒体作品的创作难度,提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序开发人员进行多媒体系统开发成为现实。 7.2.1 Authorware的特点及功能 Authorware的主要特点 面向对象的可视化编程 丰富的人机交互方式 丰富的媒体素材的使用方法 强大的数据处理能力 7.2.1 Authorware的特点及功能 Authorware7.0新增功能 采用Macormedia通用用户界面 支持导入Microsoft PowerPoint文件 在应用程序中整合播放DVD视频文件 通过内容创建导航、文本等功能更简便容易 支持XML的导入和输出。 支持JavaScript脚本。 增加了学习管理系统知识对象。 一键发布学习管理系统。 完全的脚本属性支持。 7.2.2 Authotware7.0工作环境 Authorware的工作界面 7.2.2 Authotware7.0工作环境 菜单栏 7.2.2 Authotware7.0工作环境 常用工具栏 7.2.2 Authotware7.0工作环境 设计图标栏 设计图标栏是创作多媒体作品的基本工具,是Authorware特有的工具栏,包括14个工作图标和开始旗、结束旗以及图标调色板,各设计图标功能见教材表7-3(P 216)。 7.2.2 Authotware7.0工作环境 流程设计窗口 流程设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在流程设计窗口的风格上。 标题栏:显示被编辑的程序文件名。 主流程线:一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。程序开始点和结束点的两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。 粘贴指针:标志是一
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