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声音和电影的使用
Authorware提供的声音图标和电影图标能够非常方便地引用声音和视频,通过插件调用能够方便地引用各种格式的电影。
本章学习目标:
掌握为程序添加声音和视频的方式
了解声音图标和电影图标的属性
GIF、Flash以及QuickTime动画的使用
声音的使用
多媒体作品中的声音可以分为声音效果、背景音乐和解说配音几种类型。声音效果是指在按钮、菜单等处添加的声响,如单击按钮会发出“喀嚓”的声响;背景音乐是指一些用于烘托气氛、愉悦用户的乐曲;解说配音主要是指对内容的解释说明。一般我们将它们统称为声音文件。
为程序添加声音
利用声音图标可以播放声音文件,并且通过对图标属性的设置可以控制声音与程序同步的方式。Authorware的声音图标直接支持的声音文件格式主要有AIFF、PCM、SWA、VOX、MP3、WAV等,一般常用的就是WAV和MP3文件。在Authorware 6.0以前的版本中,声音图标不能直接引用MP3文件,只能通过调用外部控件的方法来引用。但是,声音图标不能直接播放MIDI文件,而需要通过函数调用的方式来播放。
声音图标的时间属性
【声音图标属性】对话框中的【计时】选项卡包括了声音图标属性中最重要的一些内容,通常所要进行的设置就集中在这里。
在程序中使用数字电影
电影是多媒体作品的一个重要表现形式。我们通常所说的电影包括计算机电影和数字视频两大类。从严格意义上讲,电影是指利用计算机软件(如Animator、Flash、3DS MAX等)制作的二维或三维动态图像;而数字视频是指利用录像设备拍摄真实景像,然后用视频采集设备采集到计算机中的动态图像。虽然二者有所区别,但是在Authorware中使用的方法基本相同,因此我们常将其统称为电影。
电影的引用及图标的属性
Authorware的电影图标能够使用的电影按文件的存放类型可分为两种。
内嵌式电影:直接装载到Authorware文件中,执行速度快,可以使用擦除特技效果,但会增加可执行文件的大小。在作品发布时不需要再包括这些电影文件。
外置式电影:把电影文件单独存放,不能使用擦除效果,但它不会增加最终可执行文件的大小。在作品发布时需要将这些电影文件一起发布。
内嵌式电影支持FLC、FLI、CEL、PIC等电影文件格式,外置式电影支持DIR、AVI、MOV、MPEG等电影文件格式。一般利用电影图标主要播放FLC、AVI和MPEG等几种格式的电影。
【】Authorware提供了将声音图标、电影图标与显示、计算、移动等图标同步的功能。这些图标可以作为声音图标或电影图标的子图标,通过播放的位置帧或时间来进行同步。不过决策图标、交互图标、框架图标和声音及电影图标自身不能作为子图标使用。
与显示图标中显示的画面内容不同,电影图标的内容会始终处于程序演示窗口的最顶层,因此没有办法将文字内容直接显示在电影画面之上。只有先擦除电影,然后再显示文字。
电影画面的擦除
电影图标的内容会处于演示窗口的最上层,会遮盖住其他的内容。我们可以使用擦除图标擦除电影画面(电影图标)。
其他格式动画的使用
利用Authorware电影图标所播放的电影一般都是采用AVI、MPEG或FLC电影格式,这也是单机环境下比较常用的几种电影文件格式,但这些电影格式的动画数据量都比较大。随着多媒体网上应用的发展,网络环境下常用的GIF、Flash、QuickTime等格式的动画也在Authorware中得到了广泛的应用,这些动画具有数据量小、易制作、易传输、可交互等优点。由于Authorware的电影图标不支持GIF、Flash和QuickTime动画,因此需要通过另外一种方式来引入。
使用GIF动画
GIF动画(*.gif)是一种十分常见的动画格式,由多幅连续的画面构成,一般尺寸较小。GIF动画有一个重要特点,就是它可以像静态图片一样透明显示,这是AVI、FLC或MPEG动画所不具备的。
使用Flash动画*.swf)是一种矢量动画格式,可以利用动画软件Flash来制作,这个软件也是由美国Macromedia公司开发的。Flash动画数据量小、图像质量高,可以实现无级放大而不会降低图像质量,同时,它还具有交互动画的功能。正是由于这种特点,Flash动画在网页和多媒体创作方面得到了广泛的应用。作为同一公司的产品,Authorware对Flash动画提供了很好的支持。
QuickTime动画的使用
通常情况下,GIF动画Flash动画Authorware电影图标直接支持的两种主要的视频文件格式为AVI和MPEG,文件的数据量都比较大。QuickTime动画(*.mov)是由美国Apple公司发布的一种动画格式,它支持多种类型的文件,如数字视频、电影、声音和位图序列等,在视频领域得到了广泛的应用。许多电影素
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