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主讲:宋一兵 多媒体技术应用教程Authorware 7.0中文版 第8章 制作路径动画 8.1 设计简单的路径动画 第8章: 制作路径动画 8.1节 8.2节 8.3节 8.2 运动类型及属性 8.3 路径动画的运动控制 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 8.1 设计简单的路径动画 多媒体作品需要一些动态效果,如滚动字幕、图像沿路径移动等。如果用动画来实现这些效果,不仅使作品的容量变大,而且动画对象也不易与画面上的其他内容相配合。为此,Authorware提供了移运图标,利用它可以在演示窗口中直接实现简单的路径动画。这种动画不改变对象的方向、大小和形状,仅仅是使对象在演示窗口中发生位置的变化,所以有时又被称为“路径静画”。 第8章: 制作路径动画 8.1节 8.2节 8.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 8.1 设计简单的路径动画 【例8-1】 运动的小飞机。 第8章: 制作路径动画 8.1节 8.2节 8.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 8.2 运动类型及属性 “指向固定点”:从起点直接运动到设定的运动终点。 “指向固定直线上的某点”:从起点直接运动到设定直线上的某点。 “指向固定区域内的某点”:从起点直接运动到设定区域内的某点。 “指向固定路径的终点”:从路径起点沿路径运动到路径终点。 “指向固定路径上的任意点”:从路径起点沿路径运动到路径上某点。 第8章: 制作路径动画 8.1节 8.2节 8.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 8.2.1 【指向固定点】类型 【例8-2】 飞机与帆船。 第8章: 制作路径动画 8.1节 8.2节 8.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 8.2.2 【指向固定直线上的某点】类型 【例8-3】 【远端范围】属性对路径动画的影响。 第8章: 制作路径动画 8.1节 8.2节 8.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 8.2.3 【指向固定区域内的某点】类型 第8章: 制作路径动画 8.1节 8.2节 8.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 8.2.4 【指向固定路径的终点】类型 第8章: 制作路径动画 8.1节 8.2节 8.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 8.2.4 【指向固定路径的终点】类型 【例8-5】 曲线飞行的飞机。 第8章: 制作路径动画 8.1节 8.2节 8.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 8.2.5 【指向固定路径上的任意点】类型 第8章: 制作路径动画 8.1节 8.2节 8.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 8.3 路径动画的运动控制 【例8-6】 帆船飞机谁挡谁。 第8章: 制作路径动画 8.1节 8.2节 8.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 8.3 路径动画的运动控制 【例8-8】 利用变量控制路径动画。 第8章: 制作路径动画 8.1节 8.2节 8.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) * *
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