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第七章 多媒体创作工具Authorware 7.0 本章要点 ● Authorware 基础知识 ● Authorware 动画设计与交互设计 ● Authorware 多媒体信息的使用 ● Authorware 导航与框架的使用 ● 程序的打包与发布 7.1.3图标的基本操作 1. 图标的命名 2. 删除、移动、复制和粘贴图标 3. 图标的群组 4. 编辑一个或多个图标 7.2 基本图标使用 1. 演示窗口 2. 文本输入 3. 文本格式设置 4. 图形图像的显示 5. 显示图标的属性 6.显示变量值 7.2.2 等待图标 7.2.3 擦除图标 7.3 动画设计实例 移动图标可以移动的对象有文字或图片、数字 电影和导入的媒体。 特别提示:移动图标只能移动对象位置,但不能改变选择 对象大小、方向、形状等内容。 “类型”:下拉列表中列出了移动图标5种移动方式以供选择。如右图所示。 2. 指向固定直线上某点—-打保龄球实例 7.4 多媒体信息使用实例 7.4.1 声音图标使用实例 2. 声音图标属性设置 “计时”属性中各项具体解释见教材 7.4.2其他媒体文件使用实例 在Authorware 7.0中,可使用的多媒体文件除了使用图标导入的声音与数字电影外,还有可通过执行菜单【插入】→【媒体】可导入的Flash、Gif动画以及MOV文件。 7.5 交互设计功能 7.5.1创建与认识交互结构 7.5.2交互图标属性设置 7.5.3 交互响应实例 1. 按钮响应 通过单击按钮产生响应来决定程序分支执行,其响应类型标识符为 。 按钮响应属性面板如下: 4.目标区响应 目标区响应要求用户将指定对象移动到指定区域。若移动到指定区域则响应,若未移动到指定区域则不响应。 5. 下拉菜单响应 6. 综合实例 7.6判断、导航与框架图标使用实例 7.6.1 判断图标使用实例 2. 判断图标属性设置 4.判断分支结构使用实例---制作电子相册 7.6.2 导航与框架图标使用实例 1.创建框架结构 2.框架图标属性 7.7 程序打包与发布实例 1.程序打包和发布的概念 2.打包的步骤 3.组织有关文件 因为在程序运行时,还需要一些外部插件文件的支撑。有的在打包时,Authorware会自动找到一些所需的外部插件文件,并把这些文件复制到包内,其他不能自动找到的文件,就需要由编程人员逐个地手工添加到发布包中。 4.组织插件 在多媒体程序中,如果使用了过渡效果,或者使用了图像、声音及数字化电影等素材,程序中用到的外部函数、以链接形式存在的外部素材文件等,必须要有相应插件的支持。打包时,一定要把这些文件查找出来,一同发布给用户。 以一个电子相册的制作方法来说明判断图标的使用。 该实例流程结构图如下所示,具体步骤见教材。 创建一个框架结构很简单,先拖放一个框架图标到流程线上,然后再拖放其他图标到 框架图标的右侧形成页图标即可。 页图标 3.框架图标的内部结构 4.实例---风景欣赏 以风景欣赏制作来说明导航与框架图标的使用方法 。 该实例流程结构图与一些运行结果图如下所示,具体步骤见教材。 开始界面图 九寨沟风景欣赏界面 结束界面 程序打包就是把源程序编译成在操作系统或浏览器中运行的程序,程序的发布把所有与运行源程序有关文件搜集在一起,并按照一定的目录结构安排各个文件的位置,确保程序安装到其他计算机上能正确运行。 1)打开要打包的程序 2)执行菜单命令【文件】→【发布】→【打包】,打开 “打包文件”对话框 3)如图所示进行设置,点击“保存文件并打包”按钮完成打包 解决方法:单击“开始”→“搜索”命令,打开“搜索结果”对话框进行搜索缺失文件,搜索到后,将搜索到的文件拷贝到打包文件夹下。 * 机械工业出版社 多媒体技术与应用 机械工业出版社 多媒体技术与应用 * 机械工业出版社 多媒体技术与应用 机械工业出版社 多媒体技术与应用 7.1.1 Authorware的功能与特点 7.1 Authorware 基础知识 1.图标流程式的图形化操作 2.多媒体素材的集成能力 3.文字、图形图像和动画处理能力 4.多样化的交互响应方式 5.强有力的数据处理能力 6.模块和库的支持 7.1.2窗口简介 标题栏 菜单栏 工具栏 图标栏 流程设计窗口 属 性 面 板 7.2.1 显示图标 使用等待图标操作步骤如下: 1)按住等待图标 ,将其拖放到流程线上。 2)双击等待图标,打开等待图标的属性面板“属性:等待图标” 擦除图标的功能是擦除已经显示在演示窗口中的显示对象。擦除图标的通常使用方法有两种。 方法一:先打开被擦除对象的演示窗口,再打开擦除图标属性对
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