平面图中两连通点最少拐弯路径的研究.pdfVIP

平面图中两连通点最少拐弯路径的研究.pdf

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平面图中两连通点最少拐弯路径的研究.pdf

i}l 科i教i文化『 平面图中两连通点最少拐弯路径的研究 周 敏 潘玉山 (江苏联合职业技术学院靖江点,江苏 靖江 214500) 摘 要:图是数据结构中重要部分,迷宫则是图的经典应用,游戏 “连连看”则是在求解图中两点连通性的基础上作了进一步的要求,本文试图首先提 出“连连看”的基本解决思路,然后作深入思考的尝试,解决平面图中两任意点之间的最少拐弯路径的求解问题。 关键词:遍历;迷宫;连“连看”;最少拐弯路径 1图与图的遍历 数据结 构是一 门 将起点初始化并压入队列Q 研究结点的集合、结点 . ’I 间的关系及在结点上操 当队列 Q不空 作问题的学科,典型的 数据结构有线性表、树 饕 tNode=Pop (Q) 和图三种。图是较复杂 l tNodel--tNode左面相邻的结点 的一种,现实生活中图 论的应用非常广泛,比 ! i】(!她≥ 量 蜒 如各种趣味游戏、比赛 tNode.FromUp+l,tNode.FromUp+1) 试题和城市规划等,这 些课题本质上都可抽象 力求图中两点的连通性 tNode1FromRight--.!M~ 问题,用图的遍历理论 tNodel入 队列 Queue2 来解决 。 。- 图的遍 历是指按 对于 tNode的其他相邻结点做相同处理 某种策略逐个唯一访问 图2 图中各结点的过程 ,常 图 1 X X X X X X X X X X X X 见的策略有深度优先遍 X l 2 0 l 2 l l 2 I 4 l 4 l 4 1 4 l 4 l i X l 0 i i l 1 X X X 4 4 3 历和 广度优 先遍历两 路径 ;假如两图案在同一列,验证 2 O 2 2 2 2 2 X O 0 Q 0 3 O 3 0 3 O X 0 X x X 3X 3 3 3 3 X 种,解决具体问题时较多的使用广度优先遍历 3

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