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Flash ActionScript 3.0高级动画教程.pdf

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Flash ActionScript 3.0 高级动画教程 (AdvancED ActionScript 3.0 Animation) Keith Peters 1 感谢 特别感谢各位译者和整理者无私的劳动才使本书最终成型。由于此书采用多人协同翻译,每个人的水平又不 尽相同,难免会出现或多或少的问题,在这里也请每位读者能怀着一份感激和宽容的心情阅读此书。如在阅读中 发现错误和不妥的地方,请到 留言,以便我们再版时可以更新这些问题。 参与翻译: hbbalfred ,LiScott ,Y.Boy ,daWei Yang,yujjj ,actions 参与整理: 高山,Y.Boy ,LiScott ,N 神 本书最新消息,译者联系方式,错误提交等,请关注以下网址: /zh_book/advanced-as3-animation-full-cn.htm 免责声明: 本书仅供网络间学习交流之用,请关注正版书籍。 2009年7月 2 本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric) 创建等角图形 等角形变 形变坐标与屏幕坐标 屏幕坐标转换等角坐标 IsoUtils类 等角对象 层深排序 等角世界类 3D 移动 碰撞检测 使用外部图形 等角地图 总结 第四章 寻路 3 寻路基础 A-star A_star运算法则 代价计算 图解运算过程 代码实现 常见的Astar估价公式 使用Astar类 修改路径细节:拐角 在游戏中使用Astar 进阶教程 总结 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 摄像头和麦克风 输入的声音 声控游戏 活跃事件 输入的视频 视频尺寸和质量 视频和位图 反转图像 分析像素

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