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C语言程序运行速度优化方法谈.pdf

C 语言程序运行速度优化方法谈 1、选择合适的算法和数据结构 选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删 除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较 灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成 的代码更短,执行效率更高。 在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。 与数组索引相比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。 下面的代码作用是相同的,但是效率不一样。 数组索引 指针运算 For(;;){ p=array A=array[t++]; for(;;){ a=*(p++); 。。。。。。。。。 。。。。。。 } } 指针方法的优点是,array 的地址每次装入地址p 后,在每次循环中只需对p 增量操作。 在数组索引方法中,每次循环中都必须根据t 值求数组下标的复杂运算。 2、使用尽量小的数据类型 能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变 量定义的变量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。 当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C 编译器并不报 错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。 在ICCAVR 中,可以在Options 中设定使用printf 参数,尽量使用基本型参数 (%c、%d、%x、%X、%u 和%s 格式说明符),少用长整型参数(%ld、%lu、%lx 和%lX 格式 说明符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其它C 编译器也一样。在其它条件不变 的情况下,使用%f 参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。 3、减少运算的强度 (1)、查表(游戏程序员必修课) 一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对是先计算 好了,再到循环里查表。看下面的例子: 旧代码: long factorial(int i) { if (i == 0) return 1; else return i * factorial(i - 1); } 新代码: static long factorial_table[] = {1,1,2,6,24,120,720 /* etc */ }; long factorial(int i) { return factorial_table[i]; } 如果表很大,不好写,就写一个init 函数,在循环外临时生成表格。 (2)、求余运算 a=a%8; 可以改为: a=a7; 说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C 编译器的“%”运算均是调用子程 序来完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求2n 方的余数,均可使用位操作的方法 来代替。 (3)、平方运算 a=pow(a, 2.0); 可以改为: a=a*a; 说明:在有内置硬件乘法器的单片机中(如51 系列),乘法运算比求平方运算快得多,因为 浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的,在自带硬件乘法器的AVR 单片机中,如 ATMega163 中,乘法运算只需2 个时钟周期就可以完成。既使是在没有内置硬件乘法器的 AVR 单片机中,乘法运算的子程序比平方运算的子程序代码短,执行速度快。 如果是求3 次方,如: a=pow(a,3 。0); 更改为: a=a*a*a ; 则效率的改善更明显。 (4)、用移位实现乘除法运算 a=a*4; b=b/4; 可以改为: a=a2; b=b2; 通常如果需要乘以或除以2n ,都可以用移位的方法代替。在ICCAVR 中,如果乘以 2n ,都可以生成左移的代码,而乘以其它的整数或除以任何数,均调用乘除法子程序。用移 位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高。实际上,只要是乘以或除以一个 整数,均可以用移位的方法得到结果,如: a=a*9 可以改为: a=(a3)+a

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