基于GPU的大规模地形实时绘制技术研究.pdfVIP

基于GPU的大规模地形实时绘制技术研究.pdf

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基于GPU的大规模地形实时绘制技术的研究*) 王记坤杜金莲付鹏斌 (北京工业大学计算机学院 北京100124) 摘要结合GPU并行处理和高速计算能力,本文设计并实现了一种基于GPU的大规模地形实时绘制算法,把 构造多分辨率地形的大量计算移至GPU上以二维纹理的形式进行渲染,并在显存中直接采样计算地形的法线,减 轻了CPU的负担。实验表明该方法大幅度提高实时绘制的速率。 关键词地形绘制,GPU,小波变换,vB0 TarrainReal—time BaseonGPU Large-scale Rendering WANG DU FU Ji-kunJin-lianPeng-bin of 100124,China) (ComputerCollege,BeijngUniversityTechnology,Beijing Abst髓ctWith the and ofGPU,this and utilizingparallelprocessinghigh-speedcomputingpower paperdesigned terrain areal-time of basedonGPU.Inthe dealof implementedrenderingalgorithmlarge-scale algorithm,agreat taskof multi-resolutionterrainwere GPU,which task computingconstructing completedby completescomputing thesame oftheterrainwasalso GPUinthe 、斫thtwo-dimensionaltexture.At time,thenormal by memory computed ofthe CarcLThe reducedtheburdenoftheCPUand showthatitcan increase Display algorithm experiments highly therateof real-time terrain’s large-scale rendering. Terrain Keywords render,GPU,Wavelettransform,Ⅶ0 1引言 2研究现状 由于大规模地形绘制技术在现实生活应用中的 随着图形硬件的迅猛发展,具有特殊高效的图 迫切需要,过去对大规模地形实时绘制算法的研究 形处理能力的基于GPU的图形处理框架的应用, 比较多,在GPU出现之前,大规模地形绘制算法的 大大提高了算法绘制的效率。与串行的CPU相 研究主要集中在地形数据的简化和裁剪技术[1]。地 比,GPU能够并行处理大量运算,把图形处理运算 形数据的简化就是在距视点较近的地方或地形起伏 转移到GPU已成为一种趋势。基于GPU的地形 比较复杂的地方,用较多的数据表示地形;而对相对 实时绘制技术也成为研究的热点。 据视点较远

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