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200 中国测绘学会海洋测绘专业委员会第二十届海洋测绘综合性学术研讨会论文集
基于海量海底地形数据的存储和可视化研究
贾俊涛1,孟婵嫒Ix谭冀川2陈超1
(1.海军海洋测绘研究所,天津300061;2.海军出版社,天津300450)
摘要:针对海量海底地形数据的存储和可视化的技术难点,提出一种基于层次细节模型的处理技术。使用这种技术,
可以对海底地形模型进行有效的管理。通过实验证明,使用层次细节模型技术可以对海底地形模型进行高教绘制。
关键词:海底地形;层次细节模型;可视化
如,可以对远的平坦的地形区域使用较少的三角
l 弓I言
形表示,而对近的细节丰富的区域用较多的三角
海底地形,定义在二维平面上的高度连续函 形表示。这样有利于根据屏幕的大小控制三角形
数中,采集的海底数字高程数据通常用均匀采样 的数目。使得所需要绘制的三角形数目主要跟屏
的高度场来表示海底地形表面,许多标准的文件 幕的大小有关,而跟实际的数据量关系不大。所
格式都用正规网格来表示地形表面地高度场。在 以我们只需要调度当前视点F需要绘制的几何和
图形学中一般用三角形网格来表示地形并进行绘 纹理数据,就可以很好的实现海底地形可视化。
制。
2 需要解决的问题
基于视点的连续层次模型,多分辨纹理选取
以及数据的组织与装载是大规模海底地形可视化 纹理是增强地形真实绘制的有效手段。与几
的三个关键因素。基于视点的层次细节就是要设 何简化类似,需要根据屏幕显示的需求,进行多
计有效的简化算法,对海底地形网格进行有效的 分辨的纹理图像选取。与几何不同的是,纹理还
简化,使得简化后的三角形网格和原始的两格在 需要从纹理内存调度数据。因为纹理内存的容量
给定视点观察时几乎没有什么差别。对于地形纹 比内存更小,因此需要在有限的资源下,能有效
理,通常比地形具有更高的分辨率,也需要进行 表示任意大的纹理数据。
多分辨选取,使得几何和纹理的绘制,产生视觉 由于几何和纹理都需要从硬盘调度,设计有
难以察觉的简化效果。由于几何和纹理的数据量 效的数据组织,使得数据具有局部连续性和数据
巨大,内存和图形存储无法一次调入,需要利用 的层次性,这样有利于数据的实时调度,即在数
访问速度较慢的硬盘,在单机上要考虑数据从硬 据调度时,访问数据的次数尽可能的少,减少调
盘到内存的交换,在客户服务器要考虑网络的带 度时间,并且设计有效的预测算法,预先装载所
宽,进行客户服务器的数据调度,并且要从内存 需要的数据,满足实时绘制的要求。因此,在海
到图形卡的数据传输,内存到图形卡是即时模式。 底地形可视化中,需要解决以下的几个方面:
传输速度比较快,但是从硬盘和内存之间进行数 (1)根据视点,建立连续的层次细节模型,避
据交换,速度很慢,以成为大规模场景基于外存 免裂缝和T一连接。
(Out-ofCore)的实时绘制的一个瓶颈,设计有效的(2)有效的几何误差测度和纹理误差测度。
数据组织和装载算法,对于提高大规模场景的实 (3)快速的三角形条带化,提高绘制效率。
时绘制速度,具有非常重要的意义。 (4)高性能的几何和纹理绘制。
考虑剑实时绘制时屏幕的分辨率有限,在某 (5)数据的重组织必须保证局部几何连续性
个视点下浏览地形时,看到的区域是有限的,当 的和快速的数据检索,以有利于数据的实时调度。
所看到的地形比较精细时,所见的区域范围就比 (6)快速有效的几何过渡,以及视域剔除和背
较小,相反,如果看到的区域范围很大时,所需 向剔除。
要的地形分辨率就可以较为粗糙。因此对地形进 以往的自适应层次细节绘制算法中最流行的
行基于视点的层次细节简化,是十分有效的,例 是基于规则方形栅格(RSG)构建四叉树结构的层
收稿日期:2008.06-06
中国测绘学会海洋测绘专业委
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