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第2章动画门类论 分类是人类思维活动的重要方法之一,动画类型的实质是“社会文化观念和审美趣味的差别”。 动画分类的意义: 有利于掌握各种动画类型的创作形式和规律;有利于满足观众多样性的审美需求;有利于各种类型动画的精益求精,加速产业化过程。 主要内容 2.1.1 动画创作目的分类 2.1.2 动画的造型分类 2.1.3 动画叙事结构分类 2.1.4 动画的审美主体分类 2.1.1 动画创作目的分类 (一)商业动画片 (依据传播途径 ) 1.影院动画 2.电视动画 3.OVA动画 4.网络动画 5.手机动画 (二)艺术动画片(实验) 形式上的实验和内涵上的实验,具有小众化的特征。长度一般在30分钟之内,可以个人制作。注重对动画情节构思和制作方式的探索,视觉形式多样,造型风格广泛,强调原创性。 (三)广告动画片 包括商业广告和公益广告。 我国第一部动画是1922年的广告片《舒振东华文打字机》。 (四)科教动画片 动画形象容易被低龄人接受,在宣传科教内容时,采取动画片的样式,能够取得良好的效果,如《三十六个字》、《动画语法学习》系列等。 另外,一些场景拍摄有困难或不可能,动画形式就获得了表现的优越性。如对地球内部的展示,以及宇宙场景的展示等。 (五)与真人合成的动画片 真人和动画形象一同演出,场景往往是真实场景。此类动画显示出动画的渗透力,以及类型融合的突破。 2.1.2 动画造型的分类 1.平面动画 单线平涂、油画绘制、水墨绘制、剪纸动画等; 2.立体动画 如偶动画、折纸动画、物质动画等; 3.电脑动画 虚拟的动画影像,数码技术,非物质性造型。 2.1.3 动画叙事结构分类 2.1.4 动画的审美主体分类 1抒情类 抒发主观情感为主,《牧笛》 2写意类 注重传达物象的本质和精神,不注重细节刻画。如《三个和尚》 3抽象类 不再现客观形态,用点、线、图形、色块的运动,以及“光和力的运动感”来表现主观情绪。如《平衡》。 思考 谈谈对动画类型划分的看法 16后现代动画 怪物史莱克 大话三国 小红帽 水浒足球 17武侠动画 强调武功和侠义,往往发生在冷兵器为主的时代。 神雕侠侣 龙刀奇缘 甲贺忍法帖 勇闯天下 黑鸟 * 主要内容 1.1动画性质 1.2动画特征 2.1常规分类 2.2动画类型 3.1动画的起源和发展 3.2主要国家动画 (欧洲、中国、 日本、美国) 4.1创作主体、创作方法及流派 4.2动画技术 4.3动画流程 5.1动画剧作 5.2动画角色与场景 5.3动画美学 6.1动画鉴赏 6.2动画批评 6.3动画教育及文化产业 1本质论 2门类论 3发展论 4创作论 5作品论 6接受论 专题:漫画艺术 2课时 2课时 8课时 4课时 6课时 6课时 2课时 类型动画 动画的常规分类 第1节 第2节 2.1 动画的常规分类 曲折生动完整的故事、造型典型新奇独特、讲究三维立体感、强烈的视听效果、精良的制作工艺、90分钟左右,重大的主题、生产周期长、人才资金投入多、制片风险大 成本低廉的有限动画制作方式、制作工艺的简化(动作设计之停格、象征符号、流线,背景制作之平涂、晕染、留白,描线上色之电子扫描、黑白淡化)、连续和系列的分集形式。总体上叙事曲折多变,每一集相对简单的叙事结构、线索(以角色为线索、以事件进展为线索、以相同的理念贯穿) “动画是最有前途的艺术形式。” ——爱因汉姆《艺术与视知觉》 1930 红色幽灵 《谁害了兔子罗杰》 《你的脸》 《战争童话集》 Ferenc Cakó的沙动画 皇帝的新装 《最终幻想之圣童降临》 戏剧式 小说式 散文式 激烈矛盾冲突为基础,因果关系,结构层次清晰、段落分明。如《白雪公主》《埃及王子》 淡化矛盾冲突,以 角色心理情感为 线索,不追求故事 情节的完整,时空 自由。“形散而神 不散”。如《牧笛》 矛盾的渐变过程,刻画角色为主,不追求情节大起大落或曲折复杂,叙事结构基本遵循自然时空顺序。如《梦幻街少女》《岁月的童话》 2.2 类型动画的分类 类型动画是指主题思想、故事情节、人物类型、场景和技巧等方面,按照外部形势和内在观念构成的模式进行摄制的,具有明显相似性的一类动画作品。 通行的分类依据是动画的题材和主题,大致可以划分为18类: 1生命动画 对人生命的关注、反思,在动画中出现了一些代表性的作品,如《火鸟》《人鱼之森》。 《怪医黑杰克》 2生态动画 表现人与自然的关系,以生态伦理学为思想基础,把人类的
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