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* * 第一章 动画的基础知识 动画的基本概念 动画的种类特点 计算机动画 动画的基本概念 返回 第1页 动画的基本概念 动画的产生原理 动画 由一幅幅存在一定动作关联的图像组成的 1.1 动画的基本概念 每秒钟变换的画面达到或超过24幅时,人们就会感觉到连贯、流畅的动画效果 “帧”是构成动画的基本单位,1秒钟的动画就要由许多个画面组成,这一个个的基础画面就叫做“帧” 返回 第2页 动画的基本概念 传统动画的制作 (1)脚本设计 文字脚本:主要用以叙述一个动画作品的文字内容和必要注释、规格 1.1 动画的基本概念 分镜头剧本:根据文字脚本和创意构思将动画片按照制作手法、制作流程或对象分割成若干个片断 故事板:根据文字脚本和分镜头剧本,将动画中出现的各种角色的造型、动作、色彩以及背景等相关细节以草图的形式绘制出来,让制作人员对整个动画“一目了然” 返回 第3页 动画的基本概念 动画的产生原理 (2)造型设计:就是根据确定的动画脚本对动画中所出现的人物、场景、道具等进行统一设计 1.1 动画的基本概念 返回 第4页 动画的基本概念 动画的产生原理 (3)声音的记录 根据角色特点和故事情节设计声音效果 1.1 动画的基本概念 录音完成后根据脚本精确安排片长并将录制好的声音进行分解 声音的录制和编排一定要提前制定好 (4)关键帧设计 在实际动画制作过程中,由几名资深的高级画师根据动画的需要绘制出来的主要画面就是关键帧 返回 第5页 动画的基本概念 动画的产生原理 (5)中间帧制作:是除去关键帧外的其他帧,不需要高水平的创作,只需要模仿关键帧,然后稍作修改即可 1.1 动画的基本概念 动画绘制平台 返回 第6页 动画的基本概念 动画的产生原理 (6)初级审查:是拍摄前对动画制作进行最后的修改 1.1 动画的基本概念 (7)描线着色 首先将图像的线条轮廓绘制出来 然后将绘制完成的线条稿通过复印机复制到很薄的透明胶片上 最后由专职的着色人员将颜色小心的涂抹在胶片的反面,这样线条轮廓不会被颜色所覆盖 返回 第7页 动画的基本概念 动画的产生原理 (8)检查拍摄:通过摄影机的推、拉、摇、移以及各层透明基板、与摄影机的相对移动而产生最后的动画效果 1.1 动画的基本概念 (9)后期制作样片冲洗:将曝光的胶片冲洗好,再经过编辑、剪接、配音合成、字幕制作等多道后期工序 动画的种类特点 返回 第8页 动画的种类特点 按制作特性分类 位图动画:动画中的每一帧都是以位图形式构成 1.2 动画的种类特点 适合体现色彩丰富的效果 具有强烈的表现力和良好的视觉效果 其分辨率、外观、形状等基本元素则不易修改 返回 第9页 动画的种类特点 按制作特性分类 矢量图动画:是基于矢量图的动画 1.2 动画的种类特点 矢量图没有分辨率,也不使用像素 图形形状是由点和线段组成的 矢量图文件的存储容量较位图文件小很多 可以很方便的修改图像的形状、边界等基本属性 返回 第10页 动画的种类特点 根据表现内容的不同分类 二维动画:动画以二维的形式表现内容,即平面动画 1.2 动画的种类特点 (1) 将动画师制作的帧图像扫描到计算机中 (2) 通过计算机中的图像编辑或动画编辑制作软件就可以完成动画的着色、修改、编辑和制作 返回 第11页 动画的种类特点 三维动画:反映的内容是纯三维的实体,通常分四个过程制作 1.2 动画的种类特点 (1)建模:借助三维动画软件或专业三维建模软件构建完全虚拟的三维实体 (2)材质编辑:为所搭建
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