MMORPG宠物系统文案.docVIP

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  • 2017-08-20 发布于河南
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宠物系统 目录: 宠物系统 1 1 内容概述 2 1.1 设计目的 2 1.2 设计思路 2 1.3 与其它系统的关系 2 2 背景参考资料 3 2.1 韩干画马 3 2.2 西游记原著 3 2.3 韩愈马说 4 3 流程图 4 4 铭牌设定 5 4.1 宠物种类和携带限制 5 4.2 经验值设定 7 4.3 技能效果设定 7 4.4 属性值设定 7 4.5 体力值设定 7 4.6 铭牌丹 7 4.7 开光设定 7 4.8 骑乘设定 8 5 转生设定 8 5.1 转生要求 8 5.2 等级上限和初值奖励 8 5.3 技能奖励 8 6 同骑设定 9 7 变身设定 11 8 界面设定 11 9 技能设定 12 10 NPC及对话设定 13 10.1 开光流程图 13 10.2 NPC设定 15 10.3 NPC对话 15 11 文档相关附录 16 11.1 文档修改列表 16 内容概述 我们设计的游戏是一款2D的游戏,那么在画面的表现上就次于数值,所以在设计宠物系统的时候要充分考虑2D系统的特性,属性去吸引玩家。 设计目的 宠物可以管制守护,宠物的技能影响守护的属性和抗性,在数值效果上宠物相当于守护的“装备”。 为玩家提供一个形式上的代步工具,主角可以骑乘宠物。减少玩家跑地图过程中的枯燥感。 宠物宝宝能提高玩家的属性,设计上要注重数值方面的创新和实现。 平衡宠物的技能和数值,使玩家增加

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