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- 2017-08-20 发布于河南
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宠物系统
目录:
宠物系统 1
1 内容概述 2
1.1 设计目的 2
1.2 设计思路 2
1.3 与其它系统的关系 2
2 背景参考资料 3
2.1 韩干画马 3
2.2 西游记原著 3
2.3 韩愈马说 4
3 流程图 4
4 铭牌设定 5
4.1 宠物种类和携带限制 5
4.2 经验值设定 7
4.3 技能效果设定 7
4.4 属性值设定 7
4.5 体力值设定 7
4.6 铭牌丹 7
4.7 开光设定 7
4.8 骑乘设定 8
5 转生设定 8
5.1 转生要求 8
5.2 等级上限和初值奖励 8
5.3 技能奖励 8
6 同骑设定 9
7 变身设定 11
8 界面设定 11
9 技能设定 12
10 NPC及对话设定 13
10.1 开光流程图 13
10.2 NPC设定 15
10.3 NPC对话 15
11 文档相关附录 16
11.1 文档修改列表 16
内容概述
我们设计的游戏是一款2D的游戏,那么在画面的表现上就次于数值,所以在设计宠物系统的时候要充分考虑2D系统的特性,属性去吸引玩家。
设计目的
宠物可以管制守护,宠物的技能影响守护的属性和抗性,在数值效果上宠物相当于守护的“装备”。
为玩家提供一个形式上的代步工具,主角可以骑乘宠物。减少玩家跑地图过程中的枯燥感。
宠物宝宝能提高玩家的属性,设计上要注重数值方面的创新和实现。
平衡宠物的技能和数值,使玩家增加
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