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第二十一讲输出动画.doc
第二十一讲 输出动画
一、教学目的与要求:
通过对本堂课的学习,使学生掌握FLASH
动画的测试、优化及输出。
二、教学重点与难点:
1)动画测试
2)动画优化
3)动画输出
三、教学方式:
任务导向式
四、课时:2
本讲逻辑结构
21.1 动画测试
21.1.1 测试简单动画
21.1.2 测试复杂动画
21.1.3 测试ActionScript语句
21.2 动画优化
21.3 动画输出
21.3.1 动画或图片的输出
21.3.2 输出格式
21.4 动画发布
21.4.1 发布动画
21.4.2 文件发布设置
21.4.3 发布预览和发布命令
21.1 动画测试
对制作完成的动画进行测试是将动画发布之前的最后的一道工序,整个过程并不复杂,但要求严谨、认真、细致,在测试期间,要检测动画有无纰漏,测试所有的按钮、菜单,并要全部浏览一遍,不能出现任何遗漏。
一旦动画在测试中存在问题,要解决好。如果动画中有连接的URL或需要将变量传送到WEB服务器,则需要将动画发布到网上才能进行测试。除将动画打包成SWF文件或EXE文件进行测试之外,在Flash MX测试环境中还有几个附加命令以帮助我们查找问题。
21.1.1 测试简单动画
执行【窗口】工具栏(Toolbars)】 【控制器(Controller)】命令,会调出【控制器】工具栏, ,利用工具栏中的各按钮即可实现动画的播放、停止、逐帧前进或后退等操作。
21.1.2 测试复杂动画
基本操作方法如下:
1、在Flash窗口中打开第6讲制作的“星光”文件。
21.1.2 测试复杂动画
2、执行菜单中的【控制】 【测试影片】命令, Flash会将当前场景或动画输出为SWF格式的文件,并在测试窗口中播放。
21.1.2 测试复杂动画
3、在测试窗口中,单击菜单栏中的【调试 (Debug)】命令,其下拉菜单中列出了 可选择的调制解调器速度, 。
21.1.2 测试复杂动画
4、在测试窗口中,【查看(View)】菜单主要提 供了用于显示观察窗口和数据传输情况的命 令, 。
21.1.2 测试复杂动画
【查看】菜单中各命令的功能如下所述:
放大:
缩小:
缩放比率:
带宽设置:
显示数据流(Show Streaming):
21.1.2 测试复杂动画
数据流图表(Streaming Graph):
帧数图表:
品质:
21.1.2 测试复杂动画
5、用鼠标单击某帧的数据色块时,动画会停在该 帧,图表左侧的数据表示该帧的下载性能。
6、完成测试后,关闭测试窗口,返回到Flash的 编辑环境中。
21.1.3 测试ActionScript语句
一、【调试器(Debugger)】调试工具
在Flash窗口中,执行【控制】 【调试影 片(Debug Movie)】命令,进入动画测 试窗口,并同时打开【调试器】面板,如 下图所示。
21.1.3 测试ActionScript语句
二、【输出】窗口
在动画测试窗口中,执行【窗口】 【输出】命令,可以打开【输出】窗口, 。当动画程序中有错误时,会显示在该窗口中。
21.2 动画优化
手动优化动画文件需要注意以下事项:
元件只需要指向SWF文件中的原始位置,而不是为它的每次出现重新存储。
Flash中的任何东西都能够变为元件。
尽量不使用大的位图或者光栅图片,最好将位图作为背景或元件。
21.2 动画优化
尽可能在动画中使用普通帧,关键帧越少越好。
尽量使用渐变动画。
自定义线型(例如虚线、点线等)比普通实线占用更大的空间。
减少创建形状所使用的点数和(或)线数。
对于舞台中多个相对位置固定的对象,最好使它们成组。
21.2 动画优化
渐变填充的处理比单色填充的处理更耗处理器资源,应减少在每个帧中同时使用的渐变数量。
尽量减少文本使用的字体和样式的数量;尽可能使用设备字体(_sans,_serif和_typewriter)。
对于音频,尽可能对Flash 库中的声音使用MP3压缩。
21.3.1 动画或图片的输出
一、输出动画
输出动画的操作方法如下:
1、在Flash窗口中打开需要输出为动画的Flash 文件。
2、执行菜单命令【文件】 【导出影片】,打开 对话框。
21.3.1 动画或图片的输出
21.3.1 动画或图片的输出
3、中输入文件名称,选择输出类型,本例中选 择了SWF格式。
4、在【保存在】下拉列表框中
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