校园传媒论文.docVIP

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关于校园传媒在中原高校中的商业价值研究  校园传媒(Campus Media)主要指面向高校大学生的媒体形式和针对高校大学生这一细分群体进行的市场推广活动。概括地说校园传媒,是指衔接高校与社会的桥梁作用的媒介机构或构建企业与大学生互动交流的平台。这可以是文化传媒(传播)公司,校园广告(宣传)公司,也可以是个人,学生团体,企业等各种机构和团体或个人,这里的校园是特指高等教育院校,不包括中等职业教育、中等教育及以下的初等教育。校园传媒的传播形式 高校DM DM是英文Direct mail 的缩写,意为快讯商品广告。 校园DM就是在校园里发行的DM直投杂志,目的在于引领学生消费,由于高校人群构成了未来的主流中产人群,广告客户越来越注重营销未来,注重影响校园。 高校DM在全国各地都有较大规模的发展,多为高校学生创业团队,缺乏正规的商业模式指导和工商监管,导致市场混乱,存活周期短。但不能否定,将来随着分众传媒形式进一步扩展,校园DM也将有较大的发展前途。 校园广告 校园广告是指校内户外、室内以及艺术馆等市场需要的地方投放广告,这是社会市场化进入校园的必然趋势,校园广告代理随着社会广告资源的匮乏在各地纷纷诞生了。 校园推广 校园推广分为校园直销和校园路演,校园直销是指利用学生创业团队对大学生进行校园营销,如比较流行的手机卡、信用卡等。校园路演是指在校园内开展活动增加企业、产品知名度和美誉度,并不以销量为目标,多用于快消品。 校园商圈 通过商家联盟打折的形式吸引和引导学生消费,这种形式理论上适合于学生市场,但现实中由于商家参差不齐,运作商家执行力差,大多没有太大影响力。 校园bbs 通过校园论坛的发软文、置顶、买广告位的形式进行传播和推广。 校园杂志 校园DM杂志(Campus Direct mail Magazine)校园DM杂志就是校园直投杂志的意思,使得学生更生动的了解。 电子竞技 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技玩家主流人群为在校大学生,因此由校园传媒来做电竞赛事变成市场的趋势。 校园整合营销 校园整合营销是指校园传媒企业可以为客户提供一整套有机结合的校园推广方案,最大程度上帮助商家占领校园市场。这是一种新的校园传播形式,也是必然的趋势。 校园精准营销 校园精准营销是指针对学生市场细分化后直达受众的一种营销模式,精准营销是分众营销的最高手段,同时精准营销也为校园前置营销带来了发展的可能。(现在常用的手段就是“第五媒体”——即手机短信方式进行精准投放。) 校园传媒企业现状 校园传媒企业基本为大学生创业组织,多数管理混乱无正轨渠道和手续开展活动,这一点是我国广告许可制度、固定印刷品制度不完善所导致的。 目前国内尚无可圈可点的校园传媒企业诞生,大部分企业存在虚假、夸张宣传,对于一个真正企业所肩负的责任以及发展的需求并不清楚。我国校园市场存在的独立性、和教育商圈商业化程度低制约着资本市场向校园市场的流动性。 我国校园传媒企业迫切需要制度的规范、管理理论的介入、资本市场的流动!  一般说来,企业开展校园营销活动的目的无外乎两个:或通过宣传以提升企业形象,提高其品牌声誉;或通过活动在校园销售其产品。这样,根据不同的目的可以划分企业校园营销活动的两种主要模式。 以提升形象,扩大知名度为目的   这种营销活动既可以影响企业的现实消费者,也可以影响企业的未来消费者。其形式主要有以下几种:   1、在校内设立奖、教、助学金来加强其形象传播。这种方式对那些力图扩大其知名度的企业来说是一种很好的方式,因为它的影响深刻,给教师学生都能带来荣誉感,易于形成好的口碑传播。目前,这种方式已经被很多企业运用。像深圳华为技术有限公司在复旦、清华、北大,人大都设立了奖学金;上海宝山钢铁(集团)公司目前已经在54所院校设立了奖教、学金。   2、提供一定的实习培训机会。一些公司在校内指定某个社团为其选拔某方面的同学到该企业进行一定时间的实习或培训,举行选拔活动,让学生进入到企业中,更深入地了解企业及产品和运作过程,从而使得该企业的声誉在同学间广泛传播,树立起该企业关注大学生素质和能力提高的形象,大大拉近了与大学生之间的距离,而且这种活动所花费的成本较低,效果很好。   3、为学生活动提供赞助。这类企业要么是知名品牌的企业,要么是以大学生为现实或潜在顾客的企业,它们提供赞助的主要出发点是提升自身的品牌形象、增强品牌美誉度和知名度,或培养学生对其品牌的好感、促进潜在消费群的感情亲近,或培养忠实的现实消费者、甚至直接刺激其购买行为。   4、协办学校的大型活动。一般说来,很多大学每年都要举办

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