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7.3 曲面参数化编辑 7.3.9 剪断曲面 该命令可按指定的边界几何体分割曲面,或者剪断曲面上不需要的部分。 第7章 编辑曲面 7.3 曲面参数化编辑 7.3.9 剪断曲面 (1)选择要剪断的面。 (2)选择曲线或边,或者一串曲线或边作为边界对象。也可以指定平面作为边界对象。 (3)选择某一【整修控制】方法整修新剪断的曲面,然后接受结果。整修控制允许更改所剪断曲面的阶次、补片结构和公差。 (4)在【设置】选项区中,如果希望剪断操作将曲面分割为两个曲面而不是剪掉其中一部分,则选中分隔复选框。 (5)使用【切换区域】按钮可切换曲面上的剪断区域。 第7章 编辑曲面 7.3 曲面参数化编辑 7.3.10 整修面 该命令以通过更改阶次、补片数或公差来修改现有曲面。还可以使面拟合到目标几何体。当几何体是从其他 CAD 软件转换的数据或几何体在美观上不可接受时,可用【整修面】命令进行整修。 第7章 编辑曲面 7.3 曲面参数化编辑 7.3.10 整修面 在类型下拉列表框指定整修面的类型。各类型介绍如下。 1)整修。通过更改阶次、补片数或公差修改曲面。 2)拟合到目标。通过使曲面匹配目标形状修改该曲面。 第7章 编辑曲面 7.3 曲面参数化编辑 7.3.10 整修面 【整修方法】有4种方法 1)保持参数化。使阶次和补片数保持不变且按需要更改公差以保持指定的边缘约束。 2)阶次和补片数。用于指定 U 和 V 方向上的阶次和补片数,以使面尽可能紧密地拟合目标。没有目标时,整修面将使曲面尽可能接近其原来的形状,同时保持现有公差。 3)阶次和公差。用于指定 U 和 V 方向上的阶次和公差数,同时按需要添加许多补片以保持该公差。 4)补片数和公差。用于指定 U 和 V 方向上的补片数和公差。修改阶次以保持该公差。 第7章 编辑曲面 7.4 实例 编辑模型 编辑前的模型 制作完成的模型 第7章 编辑曲面 7.4 实例 1.扩大底部曲面 第7章 编辑曲面 7.4 实例 2.延伸长方形曲面底部边缘 第7章 编辑曲面 7.4 实例 3.缝合片体 第7章 编辑曲面 * * 三维数字设计与制造—UG NX 第7章 编辑曲面 7.1 曲面的变形操作 7.1.1 变换片体 用于动态比例缩放、旋转或移动一个单独的曲面,并实时反映出曲面的变化。 7.1 曲面的变形操作 7.1.1 变换片体 (1)指定编辑方式,选择要进行变换的曲面。 (2)指定变换中心。 (3)指定变换方式。 (4)拖动滑块,调整对应于各坐标轴的参数。 第7章 编辑曲面 7.1 曲面的变形操作 7.1.2 扩大曲面 对未裁剪的片体或表面,为改变曲面尺寸,进行扩大或缩小操作,生成的特征与原曲面相关。 第7章 编辑曲面 7.1 曲面的变形操作 7.1.2 扩大曲面 (1)选择要放大的曲面。 (2)选择扩大的模式。有【线性】和【自然】两种模式。 (3)拖动【调整大小参数】选项区内的4个滑块,观察曲面变化,或者在相应的文本框中输入数据,得到有精确尺寸的曲面。 。 第7章 编辑曲面 7.1 曲面的变形操作 7.1.3 片体变形 使用该命令可以十分直观地改变曲面的形状,对曲面从不同方位进行拉伸、折弯、歪斜、扭转、推移等操作。 第7章 编辑曲面 7.1 曲面的变形操作 7.1.3 片体变形 (1)指定编辑方式。 (2)指定【中心点控制】的方式。 (3)拖动滑块,使曲面形状变化。 第7章 编辑曲面 7.1 曲面的变形操作 7.1.4 X成形 该命令通过编辑样条和曲面的控制点来改变曲面的形状,包括平移、旋转、缩放、垂直于曲而移动,以及极点平面化等变换类型。主要用于复杂曲面的局部变形操作。 第7章 编辑曲面 7.1 曲面的变形操作 7.1.4 X成形 (1)选择对象,可以是三次多项式或常规 B曲面,或者曲线。点手柄、极点手柄和多义线显示在目标实体上。 (2)选择要变换的点手柄、极点手柄或多义线。可以选择极点和多义线的任意组合。 (3)如果要轻微移动极点或点,则勾选【微定位】选项区中的【速率】复选框,并将速度设为适当的级别。 第7章 编辑曲面 7.2 曲面的再生操作 7.2.1 四点曲面 该命令通过编辑样条和曲面的控制点来改变曲面的形状,包括平移、旋转、缩放、垂直于曲而移动,以及极点平面化等变换类型。主要用于复杂曲面的局部变形操作。 (1)在图形窗口中选择四个曲面拐角点。 (2)按需要更改点的位置。 第7章 编辑曲面 7.2 曲面的再生操作 7.2.2 样式拐角 该命令可在三个输入弯曲曲面与一个或多个基本面的投影相交处创建 A 级质量拐角。也可在实体上创建样式拐角。
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