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俄罗斯方块论文概要.doc
基于java的俄罗斯方块游戏编程
--08计本/081220141033/王玉超
设计目的
综合运用在校期间所学理论知识和技能,设计开发俄罗斯方块,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,提高工程实践能力,为将来实际工作打下坚实的基础。
可行性研究前提
基本需求:系统开发的总体任务是实现游戏的可操作性、美观性、及时性。
开发过程遵循软件工程规范,可采用结构化或面向对象分析设计方法。主要实现windows的GUI程序开发,对游戏中的图形图像进行键盘控制。游戏者可以通过上下左右键来对游戏进行操作。
主要开发目标:采用结构化设计方法,开发出一并通过此次软件开发过程全面提高自身的综合素质。目前是我的初次版本,如果该软件提高版本,本软件需要可行性研究所采用的方法和步骤通过分析所具备的能力及实现的方法、确定主体结构。利用现阶段所能达到的能力,以最简洁、最容易的办法,边开发边测试,实现一个初级软件。
评价尺度:综上所述,本的技术成熟、完备因此本可开始。GameView
package ;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class GameView extends Frame//主窗口类
{
FangKuai fk;//声明方块类;
moveThread mt;//声明移动线程类
int width=500;
int height=700;
public static void main(String args[])
{
new GameView();
}
public GameView()
{
fk=new FangKuai(this);
this.setTitle(俄罗斯方块);//=====主窗口start===========
this.setBounds(100, 0, 500, 700);
this.setBackground(Color.green);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
this.setVisible(true); //===============end==============
mt=new moveThread(this);//初始化移动线程并启动
mt.start();
}
@Override
public void paint(Graphics g) {//重写paint方法,在其中启动方块类的onDraw方法画方块
// TODO Auto-generated method stub
fk.onDraw(g);
}
}
(2)循环绘制主页面的线程类moveThread
package ;
public class moveThread extends Thread//重画线程
{
boolean flag=true;
GameView father;
int sleepTime=400;
public moveThread(GameView father)
{
this.father=father;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(flag)
{
father.repaint();//重画主窗口中的paint方法
try
{
sleep(sleepTime);//间歇100毫秒
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}FangKuai
package ;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.L
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