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第12章 面向对象及C++、C#简介 了解面向对象程序设计方法的基本概念 了解C++语言的特点 了解C#语言的特点 12.1 面向对象程序设计方法 12.1.1 概述 面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是20世纪80年代发展起来的一种程序设计方法。它通过模拟现实世界中的事物和关系,利用抽象、分类、归纳等方法来构造软件系统。 结构化程序设计的一些缺点 : 数据和算法的一致性差。 程序的可重用性差。 12.1.2 面向对象程序设计的基本概念 1. 对象 实体(entity)是指客观存在的事物,而对象(object)是指现实世界中无所不在的各式各样的实体。每一个实体都有一些特定的属性和行为,在面向对象的程序设计中将该实体的属性(数据)和行为(操作数据的函数)封装在一个整体里;每一个实体都有一个所属的类,在该类中还有许多其他的不同实体,因此在建立对象时,必须给对象赋予唯一的标识符,用来标识该对象。 12.1.2 面向对象程序设计的基本概念 2. 类 类是对一组对象共同具有的属性和行为进行的抽象,它提供了一个具有特定功能的模块和一种代码共享的手段。 类将数据的结构和对数据的操作封装在一起,实现了类的外部特性和类的内部实现相隔离。类的内部实现细节对用户来说是隐藏的,用户只需了解类的外部特性,而不必关心内部实现的具体细节。 类具有层次性,即一个类的上层可以有父类,下层可以有子类,一个类继承其父类的所有特性,且这种继承具有传递性。 12.1.2 面向对象程序设计的基本概念 类和对象是面向对象程序设计的基础,是实现数据抽象和封装的工具。类是对一组对象的抽象,而对象则是类的一个实例。比如,我们将颜色不同、品种不同、会“汪汪”叫的四足动物称为狗,即狗是一个类,而马戏团的那只白色的斑点狗则就是狗类的一个对象。在程序中,从语法上来看,类和对象的关系相当于数据类型和变量的关系。 12.1.2 面向对象程序设计的基本概念 3. 消息 消息是向某对象请求服务的一种表达方式,如果用户或其他对象向该对象提出服务请求,便可以称为向该对象发送消息。在面向对象的程序中,程序执行是靠对象之间传递消息来完成的。消息实现了对象与外界、对象与其他对象之间的联系,消息传递一般由如下部分组成: 接收消息的对象,又被称为目标对象。 请求对象的方法。 一个或多个参数。 方法 是一个类似于过程的实体,是对某个对象接受了某一消息后所采取的一系列操作的描述。 12.1.3 面向对象程序设计的特点 1. 封装性 封装性是指将数据和算法捆绑成一个整体,这个整体就是对象,描述对象的数据被封装在其内部。如果需要存取数据,可以通过对象提供的算法来进行操作,而无须知道内部的数据是如何表示和存储的。 2. 继承性 继承性是指一种事物保留了另一种事物的全部特征,并且具有自身的独有特征。 3. 多态性 多态性是指当多种事物继承自一种事物时,同一种操作在它们之间表现出不同的行为。 12.2 C++概述 12.2.1 C++语言的发展 12.2.2 C++语言的特点 C++是C语言的超集 C++是一种面向对象的程序设计语言 抽象数据类型。 封装和信息隐藏。 以继承和派生方式实现程序的重用。 以运算符重载和虚函数来实现多态性。 以模板来实现类型的参数化。 C++具有很好的通用性和可移植性 C++具有丰富的数据类型和运算符,并提供了功能强大的函数库 12.2.3 几个简单的C++程序 【例12-1】一个最简单的C++程序。 #include iostream.h int main() { cout This is a simple C++ program.\n; return 0; } 【例12-2】在屏幕上输出一个由*号组成的三角形。 #include iostream.h void drow(int num); //函数原型声明 void main() { int num=5; //定义并初始化变量 drow(num); //函数的调用 } void drow(int num) //函数的定义 { for(int i=0;inum;i++) //循环语句 { for(int j=0;j=i;j++) cout*; coutendl; } } 【例12-3】用类的概念改写上例。 #include iostream.h class DrowArroy //定义一个类 { public: void Drow(int num); /
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