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一、单选题(1分/题)
1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象 B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具
2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽 B、图层 C、时间轴 D、属性
3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A、动画、属性 B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性
4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画
C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画
5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
A、空白帧 B、关键帧 C、转换帧 D、动画帧
6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。
A、Avi B、mpg C、dat D、mov
7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线
C、位图、像素、曲线 D、矢量图、直线、曲线
8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图 B、位图 C、gif动画 D、矢量动画
9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。
A、音乐 B、声波 C、声道 D、声音
10、( )就是一边下载一边播放的驱动方式。
A、流式声音 B、事件声音 C、开始 D、数据流
11、在播放falsh影片时,可按键盘中的( )键,窗口将以全屏幕显示。
A、ait+f B、shif+f C、ctrl+f D、ait+ctrl+f
12、在颜色拾取对话框中的HSB的S代表( )。
A、色调 B、饱和度 C、亮度 D、彩度
13、重做的快捷键是( )。
A、Ctrl+z B、CTRL+Y
C、CTRL+ait+z D、ctrl+shift+z
14、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?( )
A、套索工具 B、魔术棒工具
C、橡皮擦工具 D、水龙头工具
15、网格编辑对话框中设置网络大小的水平与垂直的只能在( )范围内。
A、1-100px B、5-200px C、7.2-288px D、7.2-288mm
16、flash中的可创建( )个图层
A、10 B、100 C、999 D、无数
17、绘制的线条最宽为10像素,最窄为( )像素,
A、0.01 B、0.1 C、0.25 D、2
18、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的( )
A、ctrl+H B、shift+H C、ait+H D、ctrl+shift+H
19、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择( )
A、粘贴 B、选择性粘贴
B、粘贴到当前位置 C、多重粘贴
20、使用缩放工具,可将视图中的对象放大( )倍。
A、20 B、200 C、2000 D、2
21、帧频最大能设置到每秒( )帧。
A、12
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