Flash 8中文版动画制作基础 项目教学 教学课件 宋一兵 涂成华 马震 Flash教案 11.pptVIP

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项目十一 制作交互式动画 任务一 认识ActionScript ActionScript程序一般由语句、函数和变量组成,主要涉及到变量、函数、数据类型、表达式和运算符等,它们是ActionScript的基石。可以由单一动作组成,如指示动画停止播放的操作,也可以由一系列动作语句组成,如先计算条件,再执行动作。 任务一 认识ActionScript (一)了解ActionScript的语法 任务一 认识ActionScript (一)了解ActionScript的语法 任务一 认识ActionScript (一)了解ActionScript的语法 任务一 认识ActionScript (二) 了解表达式和运算符 任务一 认识ActionScript (二) 了解表达式和运算符 任务一 认识ActionScript (二) 了解表达式和运算符 任务一 认识ActionScript (二) 了解表达式和运算符 任务一 认识ActionScript (三) 了解常用语句 任务一 认识ActionScript (三) 了解常用语句 任务一 认识ActionScript (三) 了解常用语句 任务一 认识ActionScript (三) 了解常用语句 任务一 认识ActionScript (三) 了解常用语句 任务一 认识ActionScript (三) 了解常用语句 任务一 认识ActionScript (三) 了解常用语句 任务二 控制动画播放 该任务利用两个按钮来控制一个动画的播放;同时,利用鼠标的操作(按下、放松)控制另一个动画的播放。 任务二 控制动画播放 (一)认识交互式按钮 任务二 控制动画播放 (二)控制主时间轴动画 任务二 控制动画播放 任务二 控制动画播放 (二)控制主时间轴动画 任务二 控制动画播放 (三) 按钮控制影片剪辑 任务二 控制动画播放 (四) 事件控制影片剪辑 任务三 制作“满城花絮”动画 任务三 制作“满城花絮”动画 任务三 制作“满城花絮”动画 影片剪辑对象共有14种属性,涉及到对象位置、大小、角度、透明度等属性的值 任务三 制作“满城花絮”动画 (一) 制作花朵元件 任务三 制作“满城花絮”动画 (二) 旋转花朵 任务三 制作“满城花絮”动画 (三) 制作飞花元件 任务三 制作“满城花絮”动画 (四) 实现飞花满天 任务三 制作“满城花絮”动画 (四) 实现飞花满天 任务三 制作“满城花絮”动画 【知识链接】 项目实训 实训一 制作按键控制的螃蟹 项目实训 实训二 制作滚动的字幕 项目小结 使用键盘上的方向键控制螃蟹的上下左右运动 。 * * 任务一 认识ActionScript 任务二 控制动画播放 任务三 制作“满城花絮”动画 1、区分大小写 ActionScript 3.0 是一种区分大小写的语言。只是大小写不同的标识符会被视为不同。例如,下面的代码创建两个不同的变量: var num1:int; var Num1:int; 2、点语法 可以通过点运算符 (.) 来访问对象的属性和方法。使用点语法,可以使用后跟点运算符和属性名或方法名来引用对象的属性或方法。例如: ball.x=100; //对象ball的x坐标为100 ball.alpha=50; //对象ball的透明度值为50 3、分号 可以使用分号字符 (;) 来终止语句。如果我们省略分号字符,则编译器将假设每一行代码代表一条语句。但是一般程序员都习惯使用分号来表示语句结束,因此,我们也应当养成这样一个习惯,以使自己的代码更易于阅读。 使用分号终止语句可以在一行中放置多个语句,但是这样会使代码变得难以阅读。 4、小括号 在 ActionScript 3.0 中,可以通过三种方式来使用小括号 (())。 (1)可以使用小括号来更改表达式中的运算顺序。组合到小括号中的运算总是最先执行。例如,小括号可用来改变如下代码中的运算顺序: trace(2 + 3 * 4); // 14 trace( (2 + 3) * 4); // 20 (2)可以结合使用小括号和逗号运算符 (,) 来计算一系列表达式并返回最后一个表达式的结果,如下面的示例所示: (3)可以使用小括

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