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掌握动画的概念 。 了解常用的动画制作软件 。 了解Flash的发展史 。 掌握Flash 8的界面 。 本章学习要求 项目一 初识Flash 8中文版 任务一 动画的概念 任务二 Flash 8简介 任务三 【动画初尝】——制作“过光文字” 本章大纲 任务一 动画的概念 动画是一门艺术,历久而弥新。在各种思想百花齐放的现代,动画更是取得了伟大的成就。可以说动画充溢着现代人的生活,在电视节目中,在彩屏手机上,在上网冲浪时……都可以看到动画的身影 。 一、【基础知识】──动画的起源与发展 1、动画的定义 动画是一个范围很广的概念,通常是指连续变化的帧在时间轴上播放,从而使人产生运动错觉的一种艺术。图1-1所示为一组连续变化的图片,只要将其放到连续的帧上以一定的速度连续播放,就可以形成一个人物打斗的视觉效果,这便是动画最简明的诠释。 图1-1 动画的原理 2、动画的起源 (1)动画的欲望。 从原始社会以来,人类就一直试着透过各种形式的图形来表现物体的动作。例如,在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴(隶属于旧石器时代)的壁画上画着一头奔跑的8条腿的野猪,如图1-2(a)所示,这就是早期人类捕捉动画的尝试。 而在我国青海马家窑发现的距今约四五千年的“舞蹈纹彩陶盆”上所描绘的手拉手舞蹈的人行中,每组最边上的两个人物手臂上画了两道线条,如图1-2(b)所示,这可能是我国祖先试图表现人物连续运动的最朴素的方式。 在达芬奇的人体比例图中出现的四手四脚,如图1-2(c)所示,也反映了画家表现四肢运动的欲望。 (a)8条腿的野猪 (b)舞蹈纹彩陶盆 (c)人体比例图 图1-2 动画的欲望 (2)动画的雏形。 在1824年,彼得·罗杰特出版了一本谈眼球构造的小书《移动物体的视觉暂留现象》,其中提到了形象刺激在初显后,能在视网膜上停留短暂的时间(1/16s)。这一理论的问世,激发了动画雏形的产生。 1832年由约瑟夫·柏拉图发明的“幻透镜”(见图1-3(a)),1834年乔治·霍纳发明的“西洋镜”(见图1-3(b)),都是动画的雏形,他们都是通过观察窗来观看旋转的顺序图画,从而形成动态画面。 (a)幻透镜 (b)西洋镜 图1-3 动画的雏形 (3)第一部动画片。 随着科技的发展,具有现代意义的动画片逐步出现。在电影发明之后,1906年,美国人小斯图亚特·布雷克顿制作出第一部接近现代动画概念的影片,名叫《滑稽面孔的幽默形象》,如图1-4所示。该片长度为3min,采用了每秒20帧的技术拍摄。 《滑稽面孔的幽默形象》 小斯图亚特·布雷克顿 图1-4 第一部动画及其作者 4、动画的发展。 ① 传统动画的发展,1928年推出的《汽船威利》是第一部音画同步的有声动画,如图1-5所示,1937年制作的《白雪公主》,如图1-6所示。 图1-5 《汽船威利》 图1-6 《白雪公主》 对后世影响深远的有第一部彩色动画电影《白蛇传》,还有后来的传世之作,如《铁臂阿童木》和《森林大帝》等(见图1-7)。 图1-7 日本动画 《白蛇传》 《铁臂阿童木》 《森林大帝》 ② 中国动画的发展。 1926年,万氏兄弟摄制完成了中国第一部动画片《大闹画室》。1941年,万氏兄弟又摄制了亚洲的第一部动画长片《铁扇公主》,如图1-8所示。 图1-8 铁扇公主 中国动画片因为它鲜明的民族特色而屹立于世界动画之林,散发着它独特的艺术魅力。1979年中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》问世,这部被誉为“色彩鲜艳、风格雅致、想象丰富”的作品,深受国内外好评,民族风格在它的身上得到了很好的延续,如图1-9所示。动画片《三个和尚》是继承了传统的艺术形式,又吸收了外国现代动画的表现手法,在发扬民族风格中做了一次新的尝试,如图1-10所示 。 图1-9 《哪吒闹海》 图1-10 《三个和尚》 ③ 计算机动画的发展。从20世纪80年代开始,计算机图形技术开始用于电影制作,到了20世纪90年代,计算机动画特效开始大量用于真人电影,比较著名的有《魔鬼终结者3》、《侏罗纪公园》、《魔戒》,以及《泰坦尼克号》等,如图1-11所示。这些影片在电影市场上取得的巨大成功,都从一个方面反映了计算机动画的发展。 《魔鬼终结者》 《侏罗纪公园》 《魔戒》 《泰坦尼克号》 图1-11 三维动画影视作品 1、三维动画制作软件 目前最常见的三维动画制作软件有3ds Max、Maya、SoftImage、Lightwave等。 2、交互式二维动画制作软件Fla
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