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* 理解ActionScript 2.0的基本概念 。 熟悉ActionScript 2.0的基本语法 。 掌握常用内置函数的用法 。 本章学习要求 项目七 ActionScript 2.0动画编程 任务一 初识ActionScript 2.0 任务二 常用内置函数 任务三 【突破提高】——制作“接黄金” 本章大纲 任务一 初识ActionScript 2.0 (一) ActionScript 2.0的基本概念 1、基本术语 (1)语法;(2)语句;(3)类;(4)动作;(5)表达式;(6)事件。事件可以由用户或系统触发,一般可以划分为以下几类 :①鼠标和键盘事件;②剪辑事件;③帧事件;④标识符。(7)实例;(8)实例名称;(9)关键字;(10)对象;(11)属性;(12)方法;(13)标点符号;(14)布尔值。 2、语言规则 (1)点语法;(2)大括号;(3)分号;(4)大小写字母;(5)注释;(6)关键字。 3、常量、变量和数据类型 (1)常量,常量值有3种数据类型:数值型、字符串型和逻辑型。(2)变量:① 变量命名规则;② 变量的范围。(3)数据类型:① 字符串(String);② 数字型(Number);③ 布尔型(Boolean);④ 对象型(Object);⑤ 影片剪辑型(MovieClip);⑥ 空值(null);⑦ 未定义型(undefined)。 (二) ActionScript 2.0语法规则 1、运算符和表达式 (1)运算符 表7-1 运算符 右移后空位用0补 大于等于 Qe 自减 -- 右移 大于 Qt 自增 ++ 等于 == 左移 小于等于 Le 取模 % 不等于 !=() 按位取非 ~ 小于 Lt 除 / 大于等于 = 按位异或 ^ 字符串连接 逻辑非 ! 乖 * 小于等于 = 按位或 | 字符串相等 Eq 逻辑或 || 减 - 大于 按位与 字符串不等 Ne 逻辑与 加 + 小于 操作 操作符 操作 操作符 操作 操作符 操作 操作符 操作 操作符 位操作符 字符串操作符 逻辑操作符 算术操作符 比较操作符 (2)表达式:① 算术表达式;② 字符串表达式;③ 关系表达式;④ 逻辑表达式。 2、程序控制结构 (1)顺序结构;(2)选择结构;(3)循环结构:① while结构;② do…while结构;③ for结构。 3、函数 函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等。如果将参数传递给函数,则函数会对这些值执行运算。函数也可以返回值。 任务二 常用内置函数 (一) 【知识准备】——认识常用内置函数 1、时间轴控制函数 新建一个Flash 8文档,选中图层1的第1帧,然后按F9?键打开【动作-帧】面板,依次展开左边窗口内的【全局函数】\【时间轴控制】选项,即可参看所有的时间轴控制函数,如图7-1所示 。 图7-1 【动作-帧】面板 表7-2 时间轴控制函数说明 在不停止播放头的情况下停止 SWF 文件中当前正在播放的所有声音 stopAllSounds() 停止当前正在播放的 SWF 文件 stop() 将播放头转到上一场景的第 1 帧 prevScene() 将播放头转到上一帧 prevFrame() 在时间轴中向前移动播放头 play() 将播放头转到下一场景的第1帧 nextScene() 将播放头转到下一帧 nextFrame() 将播放头转到场景中第n帧并停止播放 gotoAndStop(n) 将播放头转到场景中第n帧并从该帧开始播放,n为要调整的帧数 gotoAndPlay(n) 作用 函数 2、影片剪辑控制函数 在【动作-帧】面板中,依次展开左边窗口内的【全局函数】\【影片剪辑控制】选项,即可参看所有的影片剪辑控制函数,如图7-2所示 。 图7-2 影片剪辑控制函数 表7-3 影片剪辑控制函数说明 在 onClipEvent()处理函数内调用此函数时,将更新显示(与为影片设置的每秒帧数无关) updateAfterEvent() 返回一个字符串,其中包含指定影片剪辑的目标路径 targetPath() 停止当前的拖动操作 stopDrag() 使影片剪辑在影片播放过程中可拖动 startDrag() 当影片剪辑播放时,更改影片剪辑的属性值 setProperty() 触发为特定影片剪辑实例定义的动作 onClipEvent () { } 指定触发动作的鼠标事件或按键 on () { } 返回影片剪辑指定的属性
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