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Flash CS3动画制作基础教程 王国省 夏其表 主编 第10章 Flash项目设计综合案例 本章导读 本章学习目标 本章重点 本章内容 本章导读 Flash动画常运用于搞笑动画、游戏、广告、MTV、网页、多媒体课件等多个领域,而本章将以制作游戏、商业广告和个人网站3个综合动画为例,来熟练掌握用Flash制作动画的方法、流程和技术要点。 本章学习目标 了解Flash动画的制作方法和流程 掌握Flash游戏制作的技术要点 掌握商业广告动画制作的技术要点 掌握个人网站制作的而技术要点 本章重点 Flash各案例的技术要点 Flash作品的制作步骤 本章内容 10.1 游戏设计—《赛车》 10.2 商业广告设计—《PDA商务手机》 10.3 个人网站设计—《晨贤家园》 10.1 游戏设计—《赛车》 10.1.1 动画说明 10.1.2 技术要点 10.1.3 制作步骤 10.1.4 小结 10.1.1 动画说明 这是一个Flash制作的游戏动画,首先通过“start”按钮控制汽车赛开始。三辆车的速度由程序随机控制,谁都有可能获得冠军,先到达终点线的汽车会出现获胜的画面。然后通过“again”按钮控制新一轮比赛的开始,效果如图所示。 10.1.2 技术要点 Flash制作的游戏重点强调游戏的随机性,没有固定的输赢,在制作的过程中要注意四个方面的内容: 1.按钮对游戏的控制; 2.比赛结果的随机性; 3.娱乐性。 10.2.3 制作步骤 1.准备素材 2.新建文档 3.按钮元件“start”、“again”的制作 4.制作赛车图形元件 5.制作赛车跑动的影片剪辑元件 6.制作background图形元件 7.制作游戏主场景 8.测试并发布 详细说明见教材 10.1.4 小结 《赛车》游戏属于比较简单的动画,涉及10个元件的制作。要做好这个游戏动画,关键是一要注意各个场景元件的制作,二要注意if和Random等ActionScript语句的使用。 10.2 商业广告设计—《PDA商务手机》 10.2.1 动画说明 10.2.2 技术要点 10.2.3 制作步骤 10.2.4 小结 10.2.1 动画说明 《PDA商务手机》是Flash制作的宣传PDA手机的广告,属于商业广告。此动画主题鲜明,具有很强的视觉冲击力。本案例通过文字和图片将“PDA”系列手机展示给观众,起到了很好的宣传效果,动画效果如图所示。 10.2.2 技术要点 Flash制作的商业广告要符合帧对性强、形式多样(文字、图片、声音、动画)、适合网络传播、便于交互等几个特点,力求主题鲜明,视觉冲击力强。首先要确定广告主题,然后进行场景构思和场景制作。在制作的过程中一要注意画面、文字与配音内容的同步。二要注意各个场景之间的过渡效果 10.2.3 制作步骤 1.主题构思 2.准备素材 3.添加背景音乐 4.制作场景元件—“闪耀背景” 5.制作按钮元件—“logo按钮” 6.制作PDA系列图形元件 7.制作“优惠活动”元件 8.制作主场景 9.调试并发布 详细说明见教材 10.2.4 小结 Flash制作的广告因其商业目的,所以要重点注意两点:一是节奏的把握,不能太慢也不能太快,要最短的时间传递最多的信息。二画面内容要简介明了,突出重点,让观众记忆深刻。 10.3 个人网站设计—《晨贤家园》 10.3.1 动画说明 10.3.2 技术要点 10.3.3 制作步骤 10.3.4 小结 10.3.1 动画说明 这是一个用Flash制作的个人网站,包含了“个人介绍”、“留言板”、“心情日记”、“个人相册”等10多个页面,通过按钮菜单使子页面的内容在主页面的公共区域显示,效果如图所示。 10.3.2 技术要点 用Flash制作网站的具体流程是:1.网站结构规划;2.Flash主场景的设计;3.素材准备;4.子场景的制作;5.整合。 在制作的过程中主场景提供整个版面的比例和结构,其它“子场景”的内容根据需要都在主场景中显示。 具体要注意:1.主页面公共区域和子页面的显示区域位置保持相同。2.子页面内容的调入通过主页面上的按钮来实现;3.调入TXT文本的 ActionScript语句“loadVariables”的使用。4.调用子页面内容的ActionScript语句“loadMovie”、“unloadMovie”的使用。 注释:loadVariables(url,level/target)的功能是从外部文件中(例如文本文件)读取数据,并设置Flash Player级别或目标影片剪辑中变量的值;其中参数url—变量所处位置的绝对或相对路径;level—指定Flash Player中接收这些变量的级别的整数;Target—指向接
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