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模块八 使用音频 任务一 导入声音文件 要想在Flash中使用声音文件,必须先将文件导入到Flash中。Flash中提供了多种使用声音文件的方法。例如,可以将声音独立于时间轴上连续播放,或是使用时间轴将动画与音轨保持同步。 用户可将WAV、MP3、AIFF、QuickTime(只含声音)等声音格式文件导入到Flash中。声音文件要占用大量的磁盘空间和RAM。通常情况下使用MP3格式文件,因为MP3声音数据经过了压缩,比WAV和AIFF声音数据小。如果要使用WAV和AIFF格式文件时,最好使用16-22单声(立体声使用的数据量是单声的两倍)。值得注意的是:Flash常用的采样比率为11KHz、22KHz或44KHz的8位或16位声音,如果导入的声音记录格式不是11KHz的倍数,例如8、32、96KHz,则Flash会重新采样。 任务一 导入声音文件 Flash中有两种声音类型:事件声音和音频流。导入到Flash中的声音,只是拷贝原始声音将其保存在Flash库中。该声音可在动画某位置处用作事件声音,也可以在其他位置处被用作音频流。 任务一 导入声音文件 任务一 导入声音文件 任务一 导入声音文件 任务一 导入声音文件 任务一 导入声音文件 任务一 导入声音文件 任务一 导入声音文件 “编辑封套”对话框中各选项的功能如下: 1、效果:用于选择声音的播放效果。 2、波形编辑窗口:“编辑封套”对话框中分为上下两个声音波形编辑窗口,上方的编辑窗口用于油墨左声道声音波形,下方的编辑窗口用于设置右声道的声音波形。在波形编辑窗口当中可以改变音量以及截取声音片段。 3、放大:放大声波编辑器窗口中的波形图。 4、缩小:缩小声波编辑器窗口中的波形图。 5、秒:以时间“秒”为单位显示声音波形。 6、帧:以“帧”为单位显示声音波形。 7、播放声音:单击该按钮,可试听编辑后的声音文件。 8、停止声音:单击该按钮,停止播放声音文件。 任务一 导入声音文件 设置“同步”选项 打开“同步”下拉列表框,可选择声音的同步技术,如事件、开始、停止和数据流。下面分别介绍一下这几个选项的功能。 1、事件:选择该选项,可将声音与一个事件的发生过程同步,例如单击按钮时播放声音。如果声音作为事件时,声音会独立于时间轴进行播放。如果播放SWF文件中包含声音声音,且多次被实例化,则用户会听到多个播放的声音文件。 2、开始:与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例不会播放。 3、停止:用于设置停止播放声音。 4、数据流:强制动画与音频流同步,即动画播放时声音也随之播放,反之,动画停止时声音也随之停止。音频流的一个就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放,这样极大的压缩了动画的体积,可便于将其应用于网站中。 任务一 导入声音文件 设置“循环”选项 打开“声音循环”下拉列表框,可指定声音“重复”播放的次数,或“循环”播放声音。 如果选择“重复”选项,则需要在其后的文本框中指定重复播放的次数,使用该选项时,要考虑到声音文件的重复播放时间总长与动画播放时间长度相符。例如:动画可播放时间为5分钟,而插入的背景音乐长20秒,则应可设置“重复”数值为15。 一般情况下不建议用户选择使用该选项。因为将音频流设置为循环播放时,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环的次数而增倍。 任务一 导入声音文件 可以把多个声音放在一个层上,或放在包含其它对象的多个层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的层上,每个层都作为一个独立的声道。播放SWF文件时,会混合所有层上的声音。 任务一 导入声音文件 子任务1 为关键帧添加声音 任务二 添加声音 另一种向时间轴添加声音文件的方法,选择要添加声音文件的图层,切换至属性检查器“属性”面版,打开“声音”下拉列表框,从中选择要导入的声音文件,如图所示。 学材小结 本模块主要介绍了声音在Flash CS3当中的应用,其中分为两个方面,为关键帧添加声音效果和为按钮添加声音效果。让学生对应用Flash CS3添加声音有一定的掌握。 * 任务一 导入声音文件 任务二 添加声音 学材小结 事件声音 事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非添加了停止命令后才会停止播放,否则将一直连续播放。用户可以将事件声音作为动画中的循环音乐,放任意一个用户希望从开始播放到结束而不被中断的地方,如背景音乐。也可以把事件声音作为激发某个对象时发出的声音,例如单击按钮时的声音。 对于事件声音,要注意以下几个方面: (1)、由于事件声音只有完全下载
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